空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【新随从】卡牌少女、魔女贝尔
【卡牌少女】解锁条件:通关1次随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长召唤。召唤独眼怪来攻击直线目标,召唤烧火棍攻击固定范围目标,召唤奶妈恢复队伍血量,召唤障碍物隔断敌人进攻路线。【魔女贝尔】解锁条件:在第三章触发魔女事件,并击败贝尔。随从为幻蝶阵营,全阵营主角均可使用,擅长Debuff,让敌人属性全面下降,让凶猛巨龙变为小鸡仔。贝尔作为缝合尖塔的吉祥物,懂得都懂,下半身不截了。
各阵营角色的属性成长值
精灵【数据】各阵营角色的属性成长值如下:攻击、防御、敏捷、穿刺成长率:S+5,A+4,B+3,C+2,D+1体力、力成长率:A+40,B+30,C+20,D+10所有角色的初始属性一致,但成长率不同。初始属性:体力\魔力500,攻防敏刺50。蔷薇阵营:体力A,魔力C,物攻S,物防B,魔攻D,魔防D,敏捷B,穿刺C龙吟阵营:体力C,魔力A,物攻D,物防D,魔攻S,魔防B,敏捷C,穿刺B绿森阵营
【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定: A和B朝向相同,则为背刺。A和B朝向相反,则无效果。 A在B的侧位,则为侧击。 背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。侧击效果:伤害提升20
龙吟阵营技能
【炎爆术】造成1次炎属性伤害。(初始技能,没啥亮点,打第1章不错)【元素护盾】魔法防御提升50%,物理防御降低50%,持续3回合。(打第二章BOSS好用)【波涛汹涌】使范围内的敌人受到水属性伤害,并击退3格。【冰锥术】对直线上的所有目标造成1次水属性伤害。(狭窄地形好用)【水浴治疗】恢复自身20%的体力值和魔力值。(龙吟阵营重要的恢复手段)【召雷弹】造成1次炎属性伤害,伤害幅度会在50%
战斗阶段的数学计算
A为攻击方,B为防御方,则通用计算公式为:(A的攻击力-B的防御力)+(A的穿刺伤害×A当前的生命值÷A最大生命值)攻击力和防御力根据对应的物理攻击或者魔法攻击来进行详细判定。一些特殊的武器或者技能,将不受此公式影响。 触发连击的概率计算:(A的敏捷-B的敏捷)÷B的敏捷 举例如图:白夜准备发起攻击,预计1次伤害为136,具体计算方法:(白夜物理攻击130-冰刃物理防御50)
蔷薇阵营技能
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色)【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意)【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高)【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道)【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用)【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提
各阵营的属性值对比
【蔷薇】灵魂类型:红、白行动距离:3格初始生命值500,每升一级提升40初始魔力值500,每升一级提升20初始物理攻击50,每升一级提升5初始物理防御50,每升一级提升3初始魔法攻击50,每升一级提升1初始魔法防御50,每升一级提升1初始敏捷灵巧50,每升一级提升3初始穿刺伤害50,每升一级提升2 【龙吟】灵魂类型:蓝、白行动距离:2格初始生命值500,每升一级提升2
王城中的设施介绍
【王城中心】啥功能也没有,相当于一个所有设施的前置。所有设施的等级无法超过王城中心的等级。0升1:200奖牌1升2:400奖牌2升3:800奖牌3升4:1600奖牌 【外部支援】可以使用兑换码来获取奖牌,用于修补BUG、发放奖品补偿。 【纪念碑】0级效果:无0升1:100奖牌1级效果:可查看CG、成就、装备记录、排行榜等。 【熔炉】丰富在游戏旅程中,通过MENU菜单