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米游对标洛手?新游招募测试!
米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》开启第二波测试招募,该作是一款精灵养成冒险策略游戏,对标《洛克王国》,玩法迎来重大调整,由箱庭式改为开放世界。游戏设定在崩坏IP世界观下,玩家将扮演从幽禁中逃生的位面旅行者,与精灵建立心与心的连接,参与因缘对决并探寻过往真相。美术风格采用生活化、轻松治愈的精灵设计,将抽象概念具象为日常可感知的形象,强调夸张动作与情绪表达,整体偏向大众向,有趣而不失细腻。玩
崩坏新作直接砍了自走棋改开放世界捉宠!
5月29日消息,米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》近日引发行业热议,据多位业内爆料人透露,该项目核心定位已悄然完成重大升级,从最初的"精灵养成+自走棋策略"转向"开放世界捉宠大世界",疑似精准对标近期爆火的《洛克王国:世界》。这一调整正值精灵赛道热度空前之际。《洛克王国:世界》凭借童年情怀与开放世界捉宠玩法迅速登顶各大榜单,而米哈游此时加速布局,被不少玩家解读为"趁势入局"。据了解,《崩坏:
崩坏IP新作出圈!因缘精灵变开放世界,疑似对标某捉宠大作
米哈游崩坏IP全新力作《崩坏:因缘精灵》动作频频,第二波测试招募正式启动,有玩家发现项目定位悄然调整为开放世界,直接对标市面热门捉宠大世界游戏,引爆玩家热议。此前该作虽归属崩坏衍生产品线,但核心玩法围绕精灵养成与收集展开。本次二测开放世界属性彻底明朗,玩家可在广袤地图自由探索,捕捉风格各异的因缘精灵,玩法架构与知名捉宠大世界游戏高度对标,同时融入崩坏系列独有的美术风格与世界观设定。本次测试代号
不是开局就给我来个bug呀。
因缘精灵要大改的,上次测试我不看好
可能跟洛手的市场验证也有关系吧,洛手这边大世界的精灵生态和家园养成我很喜欢,但是游戏剧情,对战,收集不喜欢,米在内容向算舒适区了,如果能结合米的内容向和洛手的精灵生态就好了。而且估计改的东西应该挺多吧,估计养成那些应该也要改。只要精灵生态和互动做得好就行。你像洛克现在夸的最多的就是精灵生态。#米哈游崩坏因缘精灵定位突变 #崩坏因缘精灵
企微为啥加不了呀?
如题
我炒鸡想玩这款游戏,💖一款原神已经满足不了我了,🙈我每天都得上线看看自己拿到测试资格没,我什么时候才能得到你。
因缘精灵将成为米哈游的下一个爆款
根据一测的质量,我认为自走棋游戏将迎来大变,终结的不是金铲铲,而是整个游戏界,老米这波真的神了,这质量感觉就是来整顿游戏市场的,这完全属于主机游戏的质量来卷手游了,话就放在这了,2026年手游市场将迎来新一轮的洗牌#崩坏因缘精灵
因缘精灵再优化!二测招募开启
🎮 崩坏因缘精灵第三期优化!新街区新角色对战优化,位面探索计划第二期测试招募已开启 由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的精灵养成冒险游戏《崩坏因缘精灵》 近日传来喜讯,制作组说第三期正式发布,披露更多全新爆料。 精灵对战方面,未来将优化演出、加入大体型强敌。 与此同时,新角色概念图、更多全新区域已经陆续曝光此外,位面探索计划第二期测试招募已同步开启,本次为长期小规模保密测试,覆盖iOS
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处