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评价
21
论坛
小小魔塔
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
21个评价
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12
游戏时长 1h+
好评
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差评
zbkx
玩过
纯粹的数值对抗,但稀烂的数值平衡,极差的交互。
角色与怪物没有技能,这种魔塔非常依赖路经与加点策略,但是这些攻防数值与金币产出平衡非常差,前期不明显,到了二阶段之后就非常明显,怪物金币转换攻防高于宝石收益,钥匙的无限购买本质是金币的选择性分配,但是金币收益不需要思考,一个怪几百金币,钥匙随便买。
交互问题包括但不限于,不靠近门不能走过去开门,不靠近怪不能走过去打怪,金币经验商店不能十连,1w经验破墙前靠手点。
问题说完了,还是要给建议的。
首先,作者可以先考虑设计一个精巧5层魔塔开始,3个阶段,3个节点,每个阶段计算钥匙总量与门,每个阶段攻防变化,魔塔50前10层就是一个很好的例子,商店开放前是一个阶段,铁剑铁盾是一个阶段击败boss是一个阶段。
没有技能的魔塔更加考虑的是设计的精巧,这是一个很好的练习基础,这些做不好,到了技能塔机制塔道具塔就更难做了。最后祝作者游戏制作生涯成功
一号
玩过
1.能买钥匙前 注意钥匙的使用
2.所有属性减一半的法师最后打
3.金币商店或者经验商店都是以无伤为原则,公主防御>怪物攻击为无伤 ps 最后一个boss除外
4.血量最小原则 血瓶打完属性减半法师吃
5.后期杀一个怪物掉落的金币和经验都很丰厚,推荐买钥匙杀怪
6.特殊点保存
蒺藜藤
玩过
非常好玩,值得推荐。
一直很想玩经典类魔塔游戏,但是能找到的都是画风很差的。咱就是说,你都重新做魔塔游戏了,你就不能换个美术素材吗?一直拿人家初代的美术素材来。要么就是美术素材精美的,但是改动特别大的。终于找到一个经典魔塔玩法,但是美术方面又提升了很多的。
___ Alone
玩过 67 分钟后评价(总时长 97 分钟)
游戏还行,就是没看攻略,属性翻倍用的太早,最后打不过魔龙,这个存档坏了,而且有一层当时没杀完就上一层楼了,后面到达不了,有bug
官方
灯芯结花
:
非常抱歉给您带来了糟糕的体验。因为游戏是一个人制作测试的难免有些地方不到位。想要确认一下,是15层没办法移动但是还是能通过道具上下楼是吗
山海zero
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.9 小时)
交互太差,这是致命伤,其他挺不错的,回归了初代魔塔的样子,但是更新以后数值有点高了,完全可以防杀,就导致前期硬吃属性减半都能过,还能把属性翻倍留到最后用,让属性减半这个小巧思失去了意义,最后的最后,多给几个档位吧,我真求求了,还有给个怪物手册吧
官方
灯芯结花
:
你左下角那个戒指图标不就是怪物手册吗
叶似锦
玩过
这个游戏非常适合一个人打发时间,关卡设计也很有意思,虽然难,但是喜欢(≧▽≦)/♫
灯芯结花
玩过
自己给自己做的《小小魔塔》打个分,当然是满分啊!
还有些小细节没做到完美,留点进步空间,后续慢慢优化完善。
吼啦迷迭吼啦哟~
玩过
救命,那个巫师到底怎么过,前期降属性了卡关了,但是后期要是降一半肯定没玩的,这怎么玩,还是说直接放弃第四层才是正确的通关思路?
Ophélie
:
我放弃第四层也没通关
叶霛
玩过
总结来说最严重的bug就是15层打开之后再回去就没法动了,总体上数值还是有盈余的,遇到减半法师之前尽量不要拿多余的属性,然后再次前提下能多沙一点怪就多沙一点,钱和经验不会丢,遇到加倍法师的时候多能贪的属性一点都不要浪费我这边还没弄到极限但是遇到加倍法师直接给我干到3500多的属性,后面基本上就是横推,有需要再加属性,钱和经验尽量攒到遇到高级商店再去用,血量属性除了救急不然基本没有异议毕竟打谁都无伤,对了恶龙属性是攻20000、防18000
FFF
玩过
1.前期不需要吃血量(后期也不需要)
2.可以买钥匙之前尽量留钥匙
3.注意属性,留金币和一些宝石(玩极限的甚至不用先去经验值升级的那层),盗贼下一层的邪恶巫师扣除一半属性,属性够开路之后直接和邪恶巫师对话扣属性,越早掉损失越小,然后回头买属性和捡宝石加回来
4.攻防到5000还是5500的时候,就可以留钱和经验值等上楼碰到高级商店和npc继续升级了(我通关这里加到了7000,上去一看亏了,不过好在1属性7.3块钱和1属性8块钱的差别)
5.善良巫师有bug,目前没有修复(2026.5.14),和善良巫师对话后,屏幕变色的时候马上飞楼层(不要飞回去),过几秒后再飞回去,善良巫师还在
图一为未利用bug的正常通关数值,随便玩的
图二为通关后用善良巫师刷的数值,图一乐
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