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感觉有点折磨,这个轮回加成太一般了,学学隔壁原子暴走和反物质维度吧,二级重置设计至少要能够让玩家感觉挫败感不那么强,具体执行就要让得到1轮回点的难度降低到1小时能肝出1个,而不是肝整整一天才1点
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现在依旧存在的bug,多次过关累计的遗物,依旧只能选一次,建议给遗物单独出一个ui按钮,显示次数和独立抽取。另外金币上限从200减到56,延伸出的bug,搬运的小人占着56的基数,金币落地就清空。
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确实,作者应该解释清楚这个最高200%暴击,以及炸弹人另外一个每级+5%是暴击率还是爆伤![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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