兵种选择,将领加点,配队思路详解

修改于04/091582 浏览攻略
首先简化一个伤害公式:
造成伤害=兵种攻击×前线兵力数×敌防御减伤系数×将领练兵系数×兵种伤害加成×技能伤害系数×特殊加成。
一丶兵种选择
兵种有5大属性,先简单介绍一下各种属性作用。
攻击,单个兵种伤害。
防御,兵种减伤系数。 
生命,单个兵种生命。   
速度,兵力从大营补充前线的数量。   
射程,前线能上阵部队的最大数量。
基于这五大属性,我们得出一个结论,攻击和射程决定最大输出,生命和防御决定承伤,速度决定输出速度和承伤恢复。
所以输出兵种选择首选戚家军,大将军炮这样的高攻高射兵种。
防御兵种选择陌刀,步人甲,武钢车这样的高血高防兵种。
索敌逻辑,盾第一,枪第二,其余第三,骑优先枪,轻骑无枪优先弓,弓优先盾,仇恨1-3顺位都有可能被攻击。
根据以上逻辑,我们得出三防两攻是最优的兵种选择,而防御和进攻兵种就需要根据克制兵种自己搭配。(枪克骑,轻骑克弓,弓克枪)
二丶将领加点
将领加点我们需要更加将领定位来确定。首先简单说一下将领属性的作用。
武力:战斗提供固定真伤,极低。
智力:战斗计谋发动率(通常由军师提供)。
统帅:每回合上阵兵力。
练兵:兵种属性加成。
政治:城市发展效率。
所以对于输出武将,高射兵种由于其低速度,需要大量统帅拉兵,因此统帅大于练兵,建议加点7统3练(奇袭武将5统5练)。
对于防御武将,练兵能很好的提供减伤抗线,建议4统6练,高统帅避免吃伏兵。
而对于军师武将,可以纯智力加点,也可以8智2统当副输出。
三丶配队思路
兵种和将领属性都比较固定,所以配队是围绕宝物进行选择的。
常话说进攻就是最好的防御,而想要输出最大化,参考最上的公式,我们配队需要一到两个主c,一个军师,两到三个辅助。
主C选择:
主C需要有高额伤害乘区,可以在这几种武将中选择。
T1,高倍率计谋伤害加成,如辛弃疾奇袭,周瑜火攻等。
(奇袭配减练兵辅助。火攻配减智力辅助。伏兵配减统帅辅助。)
T2,高倍率兵种增伤减伤加成,如马援,陈到的背水一战等。
T3,极高属性加成的武将,如周亚夫。
军师选择:
军师只需要高智力就好,可以兼职一些辅助功能更好。
T1,阵前指导+智力,咆哮-智力高智将领,如天诸葛。
T2,超级高智力加成,如张良。
T3,高智,带辅助技能。
辅助选择:
辅助分为三种,减属性,加属性,军团增益,由于各种属性计算都是比值,减属性收益远大于加属性。
T0,减统帅,减练兵武将,减统可以无限伏兵,减练可以增减伤。
T1 ,阵前指导,减智武将。
T2,军团buff增益武将,射程>速度>攻击>生防。
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