1.比大空话详细一点的内容:关于这个游戏的界面和元素
欢迎来到CytusII(以下简称cy2)。我们先从一些类似于新手教程的东西开始聊起吧。在这一章里主要介绍的是cy2的打法,与其他音游不同的地方,以及在打歌界面中两个最主要的元素,还有一些打法和对读谱有一定帮助的东西。
1.1.为什么说cy2和其他音游相比与众不同
cy2是一个扫描线式的音游。而其他市面上的音游主要是下落式的。这有什么区别呢?
其实最主要的区别就是一般下落式的音游的判定线不动,打击音符(note)不断接近判定线(当然接近方式不定,接近速度不定,甚至可以开倒车)直到两者重合时打击即可。这里举两个下落式音游的例子:
Deemo《FEHLT》。
Muse Dash《Elysion’s Old Mans》,暮色大师当然也是下落式音游,只不过只是下落方向变成横向而已,类似的还有太鼓达人等。
而cy2正好相反,note在屏幕中不改变位置,而判定线在屏幕间来回移动,同样也是两者重合时打击即可。
Neko《Chocolate Missile》(glitch),白色的那个就是所谓的判定线,不断在两个白色虚线之间上下来回运动,而那些绿色或蓝色的note本身不会移动,而是会变化大小。
(选的三首歌全是一个作者,我高兴)
因为动的东西和不动的东西不同,所以cy2的游戏显示方式比较奇葩,对于玩家来说读谱方式也会有所不同,甚至会相互抵触,这也会产生一种现象:下落式打多的玩家不怎么会打cy2,而cy2打多的玩家也不怎么会打下落式了。
这个游戏缺少判定线能玩吗?那就是跟OSU等类似的戳泡泡游戏了,很遗憾的是,虽然在打击方式上很像,也是note在屏幕中出现,然后在正确的时间打击,但是这个游戏并没有移动的判定线,这样不管是判定还是读谱的方法都完全不同,请记住,判定线是辅助判断歌曲进度的一个大致标识,但是你也不能一直盯着它看,不然你没有任何反应时间来对note进行处理,当线已经到达note附近你才反应要打,那已经来不及了。
这么说的话,跟cy2最像的音游居然是节奏过山车……这个游戏同样也是note不动,而一个判定点在线条上运动,在动与不动元素上跟cy2是最像的了。然而,还是有一个很大的区别,就是这个游戏并没有出现来回往复运动的运动元素。而因为cy2有往复运动的特性,所以就有一个边界限定这条线什么时候回头,而这条线对于我们读谱来说必不可少。
因此,对于cy2这个游戏来说,需要建立一个属于扫描线音游独有的读谱模式。
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好像有点悟了
一个歌手?网上可以搜到作者的哦原来