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theRN➖Arklight
楼主
2021/2/17
游戏时长 3 分钟

7.节奏错位的变式:反拍(上)与交互打击
接下来我们要聊的东西,很反直觉,而且越是难的歌曲,一旦有它的身影,想要兼顾所有note的完美打击的难度将成倍上升。能感受到它的人,面对它的时候总是加倍小心,仍然防不胜防;而节奏感稍差的人,或者没有完美找好音押感觉的人,却有一种“初生牛犊不怕虎”的勇猛,完全没法感受到它的威胁,甚至觉得它和其他那些拥有着和善姿态的note一样人畜无害,岂不知对节奏感知不是很敏感的人而言,刨去目押的因素造成的打击偏差以外,大部分能产生失误的就是出自这里,而他们却完全没有意识到自己已经出现了严重的节奏偏差了。
这个东西就是反拍。很多关于“如何打音游”的攻略,他们可能聊多练,但是那些都是废话;他们可能聊键型,但是键型只是一个占比很小的因素。鲜有人能对这一个领域进行涉及,而Ark却是一个非常关注反拍的威力的玩家,所以要花点时间讲一下这个盲区。这个花点时间能花很多时间,以至于在GS篇肯定讲不完,暂且只能讲到最基本的内容,而关于反拍的更高级知识就留到GT篇再说了。我立下的要求是希望你们在这章之后,有最基础的反拍思维,感受反拍这种微妙的差异感,如果你能做到在正拍的节奏“干扰”下还能连续的打好反拍节奏,那就说明你对反拍有了基本的认识了。
在这里,你一开始会认为,你在之前已经基本熟悉的节拍,在这里是一种完全无用甚至能帮你倒忙的因素,但是很遗憾的是,我们依然,且是必须借助那个被称为“正拍”,且与反拍相互对立的节奏来找准反拍节奏。看似完全对立的双子星,其实都是源于同一个起点,最终都会有同一个归宿

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