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theRN➖Arklight
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2021/2/20
游戏时长 3 分钟

9.2.来点熟悉的东西:四分/八分音符间距基元
接下来介绍的几种被称为“间距基元”的note间隔,是四拍歌曲中最容易出现的几种不同长度的间隔,绝大部分的节奏组都能找到这几种节奏间隔的影子。读谱这个课题到了后面并不是一定要做到一丝不苟般的精确,培养出对节奏间隔的直觉才是最后的归宿,因此我希望到达这里的朋友,能够把这样的节奏间隔在屏幕中的大致长度刻进DNA里,只要这类的间距认熟了,稍微完整的瞟一眼屏幕就能立刻得到应该用什么节奏间隔打击节奏点。
我们先来点轻松的部分吧,都是你见过的东西。首先看一下四分音符的间距基元。https://img.tapimg.com/market/images/a86b8614d349b857a136a6731a8de6f4.jpegDeemo《Saika》(ez)。在Deemo里easy难度的图标就是五线谱中四分音符的符号
在常速谱面中一屏等于两拍,而一拍是一个四分音符的长度,所以四分音符间距在屏幕中的长度就是半屏的长度。从基线开始判断半屏的长度非常容易,但是定间距并不关心节奏点在什么位置,就算两个note都不在基线上,你也要能很快的判断出半屏的长度如何。https://img.tapimg.com/market/images/7e6024f2fcac163b33feaa23b534e5d8.jpegROBO_Head《Grimoire of Crimson》(hd)的四分音符间距基元。从基线开始确定半屏的长度非常容易。https://img2.tapimg.com/bbcode/images/592962ec11736bab4b0a79e31a82859d.jpgVanessa《used to be(ed)》(hd)的四分反拍。虽然反拍并不是从基线开始的,但是你还是必须能看出来每个四分反拍之间的间隔是半屏的长度。
在这里我们也可以看的出来为什么要引入正反拍的概念的另一个理由了。当我们说一段节奏的位置,不管是四分正拍还是四分反拍,每个节奏点的间隔都是四分节奏的长度,这样我们可以用同一个速度对这些note进行打击
接下来又是另一个你熟悉的东西。还记得核心节奏位点吗?每两个相邻的核心节奏位点之间的间隔就是八分音符的间距基元。https://img.tapimg.com/market/images/f6370e6bf2d81dafba1c6736536c2165.jpegDeemo《Saika》(nm)。在Deemo里normal难度的图标就是五线谱中八分音符的符号
根据刚才得到的四分间距的长度以及分音符的规矩,易得常速谱面中八分音符间距在屏幕中的长度就是1/4屏的长度https://img.tapimg.com/market/images/cfa855052ea511c12fa478e601e2f8b9.jpegNEKO#ΦωΦ《CODE NAME : GAMMA(gamma)》(hd)的八分音符间隔基元。
八分反拍的情况我就不再截图了,因为太少了,道理跟刚才四分反拍差不多。

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