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theRN➖Arklight
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2021/3/16
游戏时长 3 分钟

10.1.基线间的拍数并不相同:一屏二拍与一屏三拍的区别
在GS篇中,我们一直重复强调的内容是,读谱的基础在于把屏幕中的谱面元素的位置(指纵向位置)与歌曲的节奏点出现的时间联系起来。然后,歌曲的演奏是根据节拍主导的,每几个拍子的时间组成了一个小节,有了小节的规范后歌曲至少在节奏上是可循环的(韵律上是否循环不重要,那是曲师该考虑的问题,作为音游玩家我们只需要关心节奏就行了)。接着,每个小节之间的头一拍是最强的一个节拍,宣告着小节的开始,而扫描线的循环运动中必然有一个反弹的边缘位置,所以谱师很贴心的把第一拍的节奏点放置在这个边缘线,也就是之前说的基线位置上,这样方便我们进行节奏的对齐,也就是音押。
结合这三条内容,我们能得到什么信息?为了保证第三条内容一直成立,那么当扫描线从一个起始拍基线处开始动之后,必须在经过一个整数屏数后,扫描线到达基线的时刻与下一节的起始拍时刻是一致的。而大部分歌曲都是四拍歌曲,每四拍一节,一般为了保证谱面元素不会过密,当扫描线经过两屏后一节的时间结束,做个简单的除法,一屏就会经过两拍。这个结论是GS章中默认不变的前提项,没有这条前提,基线和中线与大拍的等价联系,以及屏幕中绝对纵向位置与歌曲时间点的关系,甚至是第9章提出,之后贯穿GT篇的屏幕纵向间隔与时间间隔的联系,全部作废。
我们是不是漏了什么?在第5章的时候,我说过这样一句话:“对于三拍歌曲,我们从现在开始直到GS篇结束,将暂时不进行任何讨论了”。也就是说,之前建立的一系列读谱方面的技巧,都只考虑了四拍歌曲的情况,三拍歌曲被我直接无视了,那是因为从一个简单的情况开始建立基础会比较方便,如果在那个阶段就引入三拍情况,你们必然会出现对音押和正反拍理解的混乱。现在,是时候填这一个坑了。
除了一节四拍的歌曲之外,剩余的歌曲基本上是一节三拍的歌曲。为了保证一节的第一拍仍然在基线位置上,谱师在配置谱面的时候把一屏或者两屏的时间作为一节的时间(后者的情况比较少,一节两屏的话我会认为这是快速谱面),此时一屏就会经过三拍或者一拍半。
这会有什么影响呢?如果是下落式音游的话,完全不需要考虑到底是三拍歌还是四拍歌这种问题,事实上你会发现下落式的读谱方法只有读间距这一种方法,我们只关系note之间的时间间隔比例关系,这个比例关系的研究对于目前来说还是有点复杂的,之后再慢慢讨论。但是在扫描线式的cy2中,两者的区别很大。
首先,因为一屏之间的拍数变成了三拍,而一屏在空间上的绝对长度是不变的,这个长度跟你的设备有关而不是跟歌曲有关,所以一拍的空间上的长度也会发生变化。其次,因为每一拍的时间都是相同的,在分割歌曲的节拍的时候我们会在一节时间之内平均分配,转化到对屏幕的分配的阶段,你会发现在四拍歌曲中原本只需要对屏幕进行平分操作,而在三拍歌曲中将会出现对屏幕的三等分操作。也就是说,原本在四拍歌曲中我们所熟悉的中线以及四拍核心位点,在三等分屏幕之后全部都用不上了,我们必须要开始熟悉把屏幕三等分之后的特定位点了。以上两点说白了就是在三拍歌曲中,我们需要建立与四拍歌曲完全不同的定位体系和定间距体系https://img.tapimg.com/market/images/d289befddd57386bfbd8667783714921.jpeg?imageView2/2/w/984/h/9999/q/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1Hans《Dream》就是一首三拍的歌曲。我们可以看出来一屏中均匀分配了6个note,在之前四拍歌曲中的节奏分割中是不会出现3这个因数,在打三拍歌曲中时不仅要熟记一屏三等分点的位置,作为定位的参考,同时更要熟悉包含3这个因数的分节奏在屏幕中的间距以用于定间距。
正因为三拍歌曲的定位和定间距基准与四拍歌曲完全不同,因此在“认真”打歌的第一件事,是判断该歌曲是几拍的歌曲。这个可以通过听歌本身确认,也可以根据谱面元素的平均分配数量跟3这个数字沾不沾边来判断。这将决定你在读谱的时候应该使用哪种标尺定位或者定间距。
实在判断不出来请上标尺。不过我在第1章的时候提供了两种三拍标尺,为什么要用两种,接下来马上进行说明。

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