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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/6
游戏时长 3 分钟

13.2.需要记的可能只有别提前松手:长条/hold型note
长条note一般只需要关心起始位置即可。由于游戏的判定机制,把手指提前按在长条上也可以达成最高判定,所以算是第二简单的键型。不过,长条键型也和锁链类似,在读谱中出现长条,就必须要占用一根手指或者一只手用于按住长条,此时这个手指/手就不能再参与打击手的分配。所以我们只需要耐心等待长条走完就可以了。
对,只要等它走完就可以了,别提前松。我们看这个例子:https://img.tapimg.com/market/images/96aa9434bbe21189cfce2ea985fcb30b.jpegGraff.J《Sdorica The Story Unfolds》结尾部分。
有个人讲他打这首歌不管怎么打老是爆一个好,打了好几遍就是找不到原因,原因就是这个谱面没读好。
第一眼下去,唉这不是交互嘛,左右左右这还不简单嘛,然后就把左手抬起来了。这个时候他没有注意长条并没有走完(当那个圆圈填满才是长条的结束阶段),于是就产生了读谱误判。所以在这么看完这一屏的谱面后读谱结果就很简单了:因为左手还按着长条,所以这里的交互即使横向位移还算OK,都必须当做右手六连点来处理。
红色的长条可以根据本身的长度确定是否可以松手,出现上述问题的情况可能性会小很多,但是这样的长条会出现另外一种可能的难点,那就是连续的短长条。如果第一个长条的结尾处离第二个同手长条的开头太近的话,什么时候松手是不太好把握的,松早了前一个会爆good,松晚了就错过后一个了https://img.tapimg.com/market/images/8eff3f671550a0a52e61824b029cbaed.jpegNEKO#ΦωΦ《LOUDER MACHINE》的一段有段长条的谱面。
像这种配置,要在松手的一瞬间就要让手指赶到下一个长条的判定位置上,而这么短的时间容易急,一急就会乱,就更容易出现或早或晚的问题。我一般会选择用同手双指接这样的四分同手长条组,这样就不会出现赶不上的问题,准确度容易保证。
最后一种情况非常少见:如果存在短而且密集的长条,可以当做锁链划过去,但是要注意跟着线走。这种技巧一般在慢速谱面才试用。https://img.tapimg.com/market/images/6d163f0704b165451dd4f4fec7cb934c.jpeg【慢速】NEKO#ΦωΦ《Rebirth》(glitch)的结尾。这里的长条组非常短而且密集,直接划下来就好。

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