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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/9
游戏时长 3 分钟

15.基准错位的变式:反拍(下)与swing节奏位点
周转了这么久,我们发现有的事情变得越来越违背常理和直觉了,因此现在我们就又回到反拍的话题了。
之前我们不断重复的是“借助正拍的节奏来理解反拍节奏”,所以这个方法得以实现的前提是“正拍在谱面中主导”。如果正拍不再具有主导地位呢?这种反常理的谱面就可以让许多人陷入混乱。不过在定间距的方法提出来之后,这个问题解决起来就稍微简单一点,然而在实际打歌时,反拍仍然是一个需要十分警惕的点。同时反拍还有一个远房亲戚,这是一个只有三拍型谱面才会出现的东西,就算不能用反拍说明,也可以用简单的强弱拍关系解释。它的存在也使无数英雄尽折腰,在这一章就把它们一起拖出来教训一番。

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