其实对于本人来说,倒是没发生评论区各位所说的卡顿或者体验不佳闪退的问题,很流畅,处理器是前两年多的820神核,所以我觉得这个优化的向下兼容其实应该是不错的,然后就是大家都在诟病的游戏要求的权限过多的问题,其实对于我自己而言,我爱rwby,也就促使我去相信这个游戏,权限多点无所谓,因为实际上就是挂个名而已,可能跟游戏开发时漏了这个限制权限的步骤,实情就是这个游戏并未主动启用过所谓的信息收发和读取联系人,又有何大碍呢?大家何不更理智点对待,而不是取而代之的偏袒于随波逐流的打低分低星,更多的评论应该都是在批评或者赞赏游戏内容才是,如果你觉得权限要求过多困扰到你,那就请不要勉强自己卸载游戏即可,到tap社区去向官方反映才是,不是因为游戏内容才去拉低游戏评价的行为,真的好吗?真心看着八点多分几个小时内跌到现在的四点多分非常痛心,所以在此是为这个游戏申一波冤唉……
游戏方面,最困扰我的就是UI的设计……对比最近较火的某款游戏的UI,真的是立刻就能高下立判,希望官方后面自己着手改善吧毕竟刚公测,还是能挽回的。角色立绘比想象中的差了点,也是希望改进,地图方面的细节还有2d的光影,光滑地板镜面的反射,雪地的脚印,人物跑路停下时的一个惯性动作,看得出还是挺用心的,但是太阳的光晕细节是否得随着角色移动变化呢,希望官方改进改进。
打斗对于本人看来还是合格的,至少现在让我觉得有点爽,还是过得去的,动作衔接流畅没有问题,技能有各自的特点,比较多样性,但是这就来了一个问题,在没有角色专用的强化模组加成下,少的可怜的连招套路着实让人玩久了就很视觉疲劳了,这也造成了一定的游戏性重复这样的不良感觉,所谓的大招其实并没有给我一个称为“大”的感觉,希望在这方面能做到大开大合,后期官方能改进一下连招套路增加技能连锁之类的。还有就是,角色的成长加成实在是有点细微……因强调“硬核”的元素而使关卡普遍比较困难,但是这都没什么大关系,但是因此就造成了有些关卡时间过长的一个困扰,相同的少的可怜的连招再多按几套真的看着就很疲劳了:(抽卡太非了这是我自己的问题吗?应该不是吧23333。闪避系统……实在没有特色,至少是有极限弹反或者极限闪避诸如此类的套路会让玩家更有使用它的冲动,要不然对我来说,真的能不用就不大想用(笑
本人游戏时长也没多久,能给出的评价也就这些,基本上这是我第二、三次评论游戏,因为实在是看不过去,太惨了,我觉得不应该这样才是,游戏品质总体还是过得去的,还有很多能改进的地方,所以求求大家,不要一棒子打死全部,给这个游戏多一点点包容,给官方多一点点时间去改正去进步,相信制作组看到努力了这么久的成果,却被人所唾弃,尽管这其中有被人唾弃的一定的原因,但是,对他们来说真的是太过不公平和太打击了,本来这个游戏的诞生就颇具曲折了,这真不应该这么低,唉……


