虽然这游戏只是个半成品,还在测试中,但我还是蛮期待的,同时也有些话不吐不快。
可以看出,苍蓝誓约借鉴了不少舰娘游戏、以及其他类型手游的机制,是个大杂烩。大杂烩没什么不好的,因为做好了就是“集大成者”,我期待苍蓝誓约成为一个“集大成者”。然而平心而论,这款游戏素质虽然不错,但依然还有着很大的不足,是个半成品不说,还深陷抄袭漩涡中。我希望游戏可以做的越来越好,所以在这里提一点微末的建议。
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舰娘类游戏是重度养成的游戏类型,每一个舰娘都应该有着养成的价值,不管是前期中期后期,都应该能上场。她们最终战斗力的区别,只能是玩家用不用心养成,而不是粗暴地用稀有度N-SSR,天然就给定她们一个天花板,导致玩家即使再喜欢某个舰娘,花再多力气,最后也只能养个废物出来。这对玩家的热情而言,是个致命打击。
既然游戏中已经做了62个舰娘出来,每个舰娘的制作都耗时耗力,难道不应该让每个舰娘都发挥出应有的作用?舰A那么多舰娘,每个舰娘只要你喜欢并且愿意培养,都能成为你的重要战力,我觉得完全可以学学这点。
如果不知道怎么让每个舰娘都能上场,我提供一个思路,就照着自走棋来,给她们加羁绊。舰种羁绊、阵营羁绊、技能羁绊、装备羁绊、历史羁绊……,甚至恶搞点加立绘画师的羁绊都行。玩家有了喜爱的舰娘,就能根据战斗方式、伤害类型、输出特点、舰队战术,把自己喜爱的舰娘组成一只舰队。再说本身苍蓝誓约中就有类似的羁绊,但只是在部分舰娘的技能上有,现在要做的就是把这个羁绊大而化之,让它再多样化一些。虽然会导致舰娘有强有弱,甚至可能只是个BUFF怪,但至少所有舰娘都有了一直培养的理由。
不要被舰A的框架给束缚住了。本子有着比较深厚的海战文化氛围,舰A也很大程度表现出了真实海战的部分作战特点,即使操作跟设定有些反人类,玩家群体依然能很自然地接受。但是苍蓝誓约是手游,我们又没有本子的历史包袱,两个群体接受能力不一样的,所以大可打破一些舰A的约束。人有多大胆,地有多大产,就应该来个头脑风暴,怎么有趣怎么来。完全照搬舰A是死路一条。
也不用觉得游戏会因此变得复杂,有爱的自会挖空心思去培养纸片人老婆,爱不够就抄作业氪金抽SSR。SSR就保持现在的强度都无所谓,简单粗暴,就跟自走棋的橙卡大招流一样。稀有的卡培养周期长,培养过程不平滑,抽卡建造兑换捞船耗费巨大,战力突破存在一定的真空期,所以即使强出很多也无所谓;不稀有的卡培养周期稍短,培养过程平滑,而且由于羁绊的存在,搭配合适的战术,实战发挥出的战力也并不会低太多,又不存在真空期,即使属性低也无所谓。
这样前期各凭本事,中期各显神通,后期万物天胡转大招,这种过渡无论是谁都挑不出刺来。每个舰娘你只要喜欢就能一直上场陪伴你,谁能不爱呢?
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游戏性也还需要多加打磨。
首先就是战斗系统还不够爽快,策略性还需要加强。半自动战斗肯定需要加进来,系统控制走位,玩家控制开火时机跟连点。***的施放我想不通为什么会这么设计,跟炮击一样不可以吗?预测线在命中范围内来回钟摆,控制施放时机就行了。现在的***释放机制太奇怪了,打断操作连贯性不说,要是一不小心点飘了,少了轮输出贼难受。
此外也还有战斗动画打断操作的问题,这点非常致命,同样严重影响操作连贯性。我建议只有全自动模式下播放动画,手动模式默认不播放命中动画。
齐射的伤害加成太小了,明明看起来气势十足,但是伤害加成才5%-25%,太小家子气了。齐射加成至少也得10%起步吧,六舰齐射最低也要50%,100%我都不觉得多。这种超额的伤害,看着就觉得爽好吧。玩家通过自己的操作,抢到T头,完美炮击,再加上六舰齐射一个100%伤害加成,瞬间爆炸,画美不看,光看着就要射爆了!
要是不改伤害,加点别的也可以,暴击、进水、点燃……都行,反正应该加大收益。
好游戏就应该设置一个完美条件,并且给予巨大的回报,然后鼓励玩家去追求完美条件。玩家通过自己的努力达成完美条件,这本来就是一个爽点,而达成完美条件后再收获一个完美的结果,双倍的爽点!本来应该收获双倍的快乐,但是由于收益几乎没增加多少,玩家期待落空,瞬间就萎了,进入了贤者时间。等到新鲜感一过玩家就腻味了,接下来自然就索然无味。到了这个阶段,游戏的缺点就会被无限放大,优点自然无人问津了。
完美条件的设置,可以多种多样,根据阵容不同,达成条件也不同,甚至每个舰娘都可以单独做出一个设置。嫌麻烦也可以一刀切,设置一个简单的通用模板出来也行。
要注意的是,完美条件达成难度有多大,收益同样就应该有多大。现实中碰到够多的付出没回报的事了,我希望至少游戏里我付出多少就能收获多少,这要求不过分吧。
游戏战斗过程这么长,肝得可怕不说,还没有扫荡。如果不能时刻给予玩家不断的刺激,根本就玩不下去。
或者做出别的修改也行,反正战斗设置不能完全照搬舰A。
要知道舰A作为街机游戏,干什么都得花钱,更不用说你身后还有一票人排着队等着玩,时间很宝贵,玩家有天然的紧迫感。所以舰A玩家看到自己纸片人老婆花枝招展,看到街机屏幕里的各种光污染就能很满足了。但是苍蓝誓约是手游,玩家时间宽裕,没有紧迫感,完全可以来回360°无死角舔纸片人老婆,舔到腻为止,所以必须要有额外的刺激,才能保持住对游戏的兴趣。
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逼氪太明显了,这是非常致命的减分项。
游戏中资源消耗跟收益完全不对等,随便刷几个图就没资源了,然而刷图的收获又太小,耗费的时间又太长,想肝都肝不动,只有氪金才是唯一的出路。实在是太劝退了。
如果追求休闲,那么我建议出个扫荡,体力游戏没扫荡是在官方劝退好吧。即使玩家不退坑,也很快就会变成咸鱼。如果不出扫荡,那么就得让玩家获得体力增多,或者减少体力消耗,让玩家可以肝,或者爆肝。
舰娘游戏,讲究的是细水长流。舰C活了六七年了,舰N兜兜转转变成舰R也活了五年,能活这么长时间靠的就是运营良心,玩家可氪可肝可咸鱼,所以两者现在依然是有口皆碑,还有着很强大的生命力。
我相信你们也肯定或多或少看中了舰娘游戏的生命周期,所以才会不遗余力开发了这么一款游戏。
如果0氪跟微氪玩家在游戏中缺乏提升空间,没有上升渠道,他们很快就会流失,等到游戏生态被破坏,最后重氪玩家也会放弃游戏。涸泽而渔不可取。

