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建模啥的有差距,不太细腻;怪物射击太快。最重要的一点是:升级选项80%是恢复血量(玩了两局)!是为近战准备的吗?但也不能两个选项全为恢复少量血量。还有,我没玩到后面,打了一个刀,一个步枪(?),但好像装备上攻击方式啥的也没变化,不知道是不是子弹类型单一,还是我没玩到后面。总之,可改进地方很多。没有弓箭传说好玩。升级被动太单一。