有幸抽中内测资格
对于大家都在评价的玩法我在此就不多加赘述了,游戏本次测试就是为了收集玩家的看法从而做出对应的改进,我在此就稍谈一下剧情吧(不含剧透)
相比交于如今市面上手游的剧情,《代号:23》难免会有些相似程度,但可以确保的是,这个相似程度仅在于类型上而不是内容上。
因为本人是一个《明日方舟》厨,《明日方舟》也有着出色的剧情,所以此处将23与《明日方舟》稍加对比。
《明日方舟》剧情风格更偏向于让玩家处于一个观测者的位置,游戏想要玩家感受到泰拉世界的残酷,人心的难测,以及在绝望下挤出的那一丝希望。《明日方舟》的艺术在于将美好的事物毁灭给玩家看,从而让玩家去思考,去得出自己的结论。
而在《代号:23》中,我们不必再去面对一个如同泰拉一样残酷的世界。生命是不可以价值衡量的,我们不必为了第1001人而去杀死第999人,我们不必面对电车难题。玩家在这个世界观中,有幸获得了改变这些的力量,我们不必在α线或是β线中做出选择,我们有能力在前面的铺垫中达到完美的命运石之门之线。相比较《明日方舟》将玩家放在孤独的守望者的位置,《代号:23》里有着陪同玩家一起经历这一切的同伴,让玩家有参与这些事件的代入感。
《代号:23》的艺术在于交出了自己对于这些选择的答案,纵使这个答案在现实中仅存在于理想。
在无法透露剧情的情况下三言两语实在难以言表《代号:23》世界中透露出的希望的光芒。或许有人会觉得这样的剧情圣母,但我只想反问一句,你真的喜欢面对必须要失去某样心爱之物而换得另一心爱之物的局面吗?
奈何本人文化水平有限,逻辑思维混乱,这段评论仅做抛砖引玉,希望有人可以做出更加优秀的总结。
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