我一直坚信游戏性应该是一款游戏最重要的灵魂,而这款游戏充分说明了这一点。游戏的画风是充满了魔性的儿童画大全,比如宛若小鸡啄米的凤凰,王八般的玄武等等。但是抛却这些,游戏内核做到了轻松的rougelike。
优点:
1. 整体节奏非常快,设定简单,尤其是通关一次后有4倍速,更是可以通过快速推进尝试不同的套路。
2. 虽然设定简单,但游戏内容却有新意,众神各有各自的特色祝福,一些搭配也可以创造有趣的效果。
3. 每一层都会有一次摇奖,地板同色可以获得奖励,而且奖励颇丰。这一点极大的增强了游戏的随机性,也许同样的配置第一次打不过,因为这一个加成就能过了也说不定。
4. 获得祝福时有不同的品质等级(白板,蓝色,紫色之类的),同样的祝福因为品质等级可能价值也不太相同,加强了随机性。
5. 众神的祝福名字是真的用心了。
建议:
1. 增加一些新手指导,尤其是关于战斗的攻、防、恢复等方面的计算。作为轻松向快节奏游戏,本意可能就是莽过去就完事儿了,但我想可能还是有一些玩家想要通过计算来过关。
2. 后期可能数值曲线方面可能还需要调整一下,有些祝福的提升感觉毫无意义,大多数时候感觉就是堆命。
3. 到后期只剩下点属性然后来回来去刷了,刷一会儿就没那么有意思了。我感觉游戏粘性可能还需要提高,需要增加一些能带给玩家成就感的东西。
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