一个不成熟的想法:无限子弹+计算已发射的子弹数。
全部靶子被击中后进入当前关卡的结算页面:
已发射子弹数=靶子数 => 通关评级为3星;
已发射子弹数>靶子数*2 => 通过评级为0星;(或什么别的更为苛刻的标准)
后续关卡的解锁需要全部关卡的星数大于某个量(就像别的游戏做的那样),广告播片就给星啥的。
虽说是看起来有些平庸的想法。
命中的判断其实还蛮苛刻的,不太能坚持下去就是了。
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已发射子弹数=靶子数 => 通关评级为3星;
已发射子弹数>靶子数*2 => 通过评级为0星;(或什么别的更为苛刻的标准)
后续关卡的解锁需要全部关卡的星数大于某个量(就像别的游戏做的那样),广告播片就给星啥的。
虽说是看起来有些平庸的想法。
命中的判断其实还蛮苛刻的,不太能坚持下去就是了。