Je t'aime . 十万个冷笑话:2022 的评价

期待

下面是之前的评论,从测试服出来了,我就简单说一点,SSR20抽一个,需要升星,一个章节打完一抽都没有,5分之一抽,最离谱的是完全没有任何其他获取抽的方式了,人家是人权卡氪金,这是纯逼着你氪金,不然主线打不过,可操作性为0的玩法,ur要400积分保底,你说你能提前出?那你厉害
总结:预计活跃不到15天,还不如那个什么奥特曼集结
十万个冷笑话第一个版本就开始玩,那时候手机网络还是2G的,点开孙悟空的获得方式还是未知的时候,区第一竟然有一个了??账号最高大佬还不到30万,后来退游很久以后又回来了,养了个转笔侠,冲了几千块钱就榜3了,货币多的花不完,所有卡魂魄爆炸,那时候PVP真的是绝!各种套路各种阵容都有,还有个哥们喊了句对面狗郭靖跑了我17回合!那才是巅峰,后来TM卷钱跑了?
2出了,我也去玩了,整体来说变化不大,画质和技能稍微好点,那里面超贱是真的神卡,全体加强,加暴击,头都给对面打爆,这个比较良心,因为卷钱跑路前半年关闭了充值窗口…
番剧版太恶心人,数据没了不算啥,一点钱而已,***一堆卡改的乱七八糟的,平衡性根本找不到,全游戏PVP就那一套阵容,排行榜全是那,我也是吐了,原来的垃圾卡变成神卡了?神在哪?呕…无名是神卡我TM直接懵逼!爱丽丝这个强的爆表的竟然是个普通紫卡,其他的就不说了,恶心的回忆…
希望你们做的好一点,其实画质只要说得过去就行,现在的市场上各种建模各种网红脸大家看够了,所以把重点放在这上面是没有意义的,没有创新就不可能会有人买账,最后辛苦以后等来的是换皮游戏的称呼。
主要压在游戏的玩法开发,借鉴现在的碎片互赠,合作型副本,分派系大型对抗比赛,大型BOSS,甚至于自走棋PVP模式,等等各种玩家需要协同或者对抗的模式,游戏怎么活的长远不是看捞钱程度,而在于玩家整体活跃度,以前的弊端那么明显但是南港不动刀,最后没了,那些所谓的玩家活动,中期的时候一个人也能秒刷奖励,副本的长度和时间浪费让人逐渐厌烦,最后割裂了玩家的联系,我就问问一个单机游戏我为什么还要冲榜充钱呢?最后自然没了活跃,官方卷钱跑路。
当然负责这个项目的策划和项目经理现在应该在资金安排,工作室组织都准备差不多了,另外说一下,作为一个工科狗,我说一句Java天下第一,求锤,底层代码那边工资给高点吧,我不想买游戏送bug了!别干到一半删库跑路了。。。。
参考现在的阴阳师,阴阳师氪金吗?氪,皮肤个个都是168。肝不肝?肝!但是他的活跃程度是极高,甚至线下还有漫展。这来源于玩家的联系紧密,一个寮的几乎都认识,互赠碎片,一块打30,斗技,协同…寮群里也是热火朝天的。这时候有人想退游先考虑的不是游戏本身而是人情世故,朋友二字。人气会有缓解的余地,等到出了个好玩的新东西,他自然就会重新游玩。
赚钱是游戏开发商的目的,但是吃相难看的游戏凉的都老快了,钱从哪来?
我就不信那么大的公司找不出建模师来,开发设计新皮肤,活动获取和充值获得,或者游戏货币获得,皮肤做得好钱会缺吗?以前那几个版本捞钱手段太低级,出超平衡的人物,压大佬们的钱包,这样会导致中层玩家全部放弃,区直接死区,大佬会玩死区?退游!
然后就是联动周边,买皮肤或者人物的周边玩偶抱枕版权,规矩大家懂,原画不能挂,有十冷那边看着,但是衍生物可以。
然后是战斗力养成阶级,阶级太多会让人望而生畏,太少了都到峰值就没得玩了,所以在设置获得方式的时候难度稍微大一点,难度越大的角色颜值和皮肤可以多一点,但是千万别大改技能强度,不然等等我被骂的狗血淋头,这样一方面拉了游戏平衡,一方面氪金大佬有目标有氪金的优越感,另一个就是没人会放弃好不容易得到的好东西而退游。这也要求新手福利平衡不能不充钱一开局寸步难行了…快餐的社会状态,开局无敌刷刷刷不浪费时间才是被更多人接受的,也会让初期游戏分值变高点。
最后在tap上挂一个论坛版主,平时发一发预告和皮肤cg或者海报,一些抽奖的礼包码,这边游戏分值也不太差。
氪金玩家是游戏的支柱,平民玩家是游戏活力源泉。希望你们能做出一款好游戏。玩法,平衡,和官方对游戏的态度是我们评分的重点,也是这个游戏能否打破烂ip的关键点。
今年12月25我考研,希望我能考上,在我读研的时候可以推荐给别人这款游戏,而不是害怕别人知道我玩一个贼low贼捞钱贼孬的游戏。
----------------------------------来自一个研狗的期待

修改于2023/3/16
来自 红米 K40S
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