憨憨 九州劫 的评价

憨憨
玩过 325 小时后评价(总时长 325 小时)
推荐:
可玩性画面音乐运营服务

前言总结:
去年初大学室友推荐的入坑,作为一个又菜又爱玩的憨逼,每天打城、打架、种田,玩得不亦乐乎,才发现手机都有300多小时了,也简单记录一下,说说这个游戏给我的一些感觉,也给大家入坑做一-些参考。
画面表现:
画面和美术只能说够用,国战画面基本和市面的SLG没优势,唯一能打的是还算精致的卡面。不断推出的各种旧五星的换代版武将,卡面立绘和强度设计普遍在线,比如新卡面的黄月英、斋藤归蝶、王异、貂蝉,日常国战卡包如果遇不到武将,存着等这类强力武将活动一波上准没错儿(当然,配合大佬的开发更靠谱一-些)。
国战体验:
核心特色的独立种田地图+无夜战的玩法,国战节奏属于比较紧凑的那种,每三周一个完整国战流程,半年左右一个大的赛季轮回。日常国战开战时间集中在周一到周六的早11和晚10点,中间是休战期。肝度其实要肝也可以说很肝,但因为种田地图独立,要佛系也可以很佛,只要凑出队伍,种田科技和队伍练度赶得上,打打城,混混荣誉绰绰有余。
另外,有一-键铺路,省事了很多,这个功能好评,很好解决了一些高战盟,找不到愿意铺路的人才问题。
入坑小贴士:
1、新区和老区的选择,如果是月卡+军功党,如果没刚好遇上老区进行轮回,那么毫无疑问是新区,老区玩家卡池实力积累非常恐怖,基本打国战的人手几队T1,新人需要很多资源+无数卡池时间去追赶。何况新区压力小,地图的资源更好拿,前期拿到一些强力组合,能称霸很久。
2、科技方面,SLG游戏都是讲究种田的,优先去把发展点满,优先去研究科技、建筑对应的减资源消耗+减建筑时间那四个,根据自己的队伍再去适当点伤害和防御加成,比如你的核心组合是高速武力将,先点敏捷+伤害加成,如果你用的智力将组合,先点谋略和敏捷.
3、前期入手资源的方法,主要是打城为主,加入一个打城强力的盟,多去换将、碎片(30碎片可以合成一一个五星),然后月卡要存起来,无视每天的半价卡池,直接去十连必出五星的每周国战卡池,或者是.上面说的强力活动武将卡池,看自己的武将组合和资源确定投入。
4、强力武将:诸葛亮、刘备、五星姜维、蜀关羽、张宁、张星彩、斋藤道三、五星王异、五星斋藤归蝶、严颜、蜀马超、吕布、五星新貂蝉、吕玲琦、颜良,文丑(两人一卡那张)、孙坚、黄盖、五星新周瑜、三仙(南华+左慈+于吉),这些武将后期非常强力,如果遇到卡池,建议按照武道大会组合慢慢积累。
5、火攻玩法很有趣,开荒的时候科技可以优先点出来,很多战术都可以围绕火攻进行展开,但是如果是新人,不建议主动去放火,较给有经验指挥安排就好,优势进攻万-卡视野、或是风向不对,烧自己人就很尴尬了。
现在还是有很多人很喜欢这款游戏的,希望策划后续能在国战和武将平衡上去加大着力,适当高一-些核心卡的几率,好好增强游戏的游戏性,这样才能吸引更多人来玩。

修改于2022/6/6
来自 红米 K30 Pro
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