
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
创新点是有了,但是体验上感觉很奇怪,一般塔防游戏都有明显的怪物进攻线路,而这款则没有,怪物从四面八方涌现过来,没有规则可寻,策略变得不重要了,士兵码满一圈,加上炮台和英雄基本就稳了,变成了纯数值塔防。
核心玩法的改动创意较好,由防守单一点变成了防守整个区域,每个建筑都能增加防守区域,有版图扩张的设计在,导致人员分布有侧重点及统筹策略。建筑养成占大头,决定了人口上限和防御战力,比只养成士兵和英雄的玩法好一些。
优化建议:
1-说实话,单看玩法还是非常好的,但仔细观察周围跑动的怪物后,也进行了几局,愣是没发现怪物进攻的规则,与怪物身上的数字似乎没什么关系,理解成本挺高啊。
2-引导没有告诉如何提升人口上限,点过所有建筑之后才发现一个不起眼的小建筑是增加人口上限的,这就挺奇葩。
3-士兵或建筑选中的时候没有标记,而移动操作需要先选中再按住才能改变位置,需要加个选中光标,而且移动的流程完全可以省去选中这一步。
4-建议增加怪物的进攻路线显示,或者将外面跑的那些怪物规则介绍清楚,有随机性能接受,但是不接受规则不清晰。
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