跟莎梓聊天真够累的 Project:Reborn 的评价

期待

再多嘴几句,其实地图深度比地图大小重要的多,地图可以相对小些但是地图里的内容一定要多,不用非得解密小游戏什么的,一个宝箱一个塑料模特一个尸体一个字条就能构建一个细思极恐的特殊地点供玩家发掘,要玩家隔段时间有新发现就行,不然所谓的开放大地图就只是“跑起来很烦人的大地图”而已,地图深度建议参考老滚辐射系列,“塞尔达”之前,老滚辐射就是探索类开放世界的经典代表(现在也是)
还就是地图里最好可做的事情多,钓鱼做饭采集都是基础,自宅一定要有,开放世界最重要的指标之一就是代入感,让玩家感觉在游戏世界里冒险而不是打卡上班跑步模拟器,在世界里探索过后能回自己的宅子里休息,在自己家里吃着料理看窗外雨景,是这类游戏代入感的加分项,还能卖卖家具顺便提供些玩家间的社交性(做客)
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差点忘了,最好有pc端,点点点的模式也就算了,3d开放世界探索搓玻璃很烦,很烦很烦
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嗯,尼尔的冲刺,塞尔达的吸附爬树,崛起的跑墙,熟悉的东西挺多的,有一闪倒是不错不过手感不报什么期待,而且看上去又是卡池十女一男但宣传图只有女角的“美少女”游戏,见怪不怪了
提供点参考,动作看龙之信条和闪乱神乐,前一个动作大师尤其是弓箭法术这类不好做动作的可以参考,后一个镜头教科书,开放世界参考下辐射老滚,看下他们怎么制作探索地标的,多研究点其他游戏,别光揪着那么几个出名的薅

修改于2022/10/1
来自 Huawei MatePad Pro 5G
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