沐瞳最近也发力二次元,之前喊出了做自己喜欢玩的游戏的口号,所以来感受下到底是个啥游戏。体验到2-3。
基础玩法:剧情闯关+飞机大战玩法,人物操控挺顺滑的,比较喜欢松开吸收粉弹的设计,每过一个波次会提供一种道具选择,道具间有升级和组合的设计。作为休闲游戏可以随便打打,到了2-2稍微有点吃力,开始注意道具组合的作用,这时候闯关后有了些成就感。
画风/音乐:21世纪初迪士尼动画的美式复古风,在目前这个市场下还是比较独特的,项目组应该是有刻意做旧画风?不知道这种刻意模糊的画质除了风格化在,有没有对玩家硬件设备和美术开发成本的考量。音乐也是jazz风格,挺搭的,但是没有太深刻的印象。
商业化:抽卡(角色/武器/联动)+月卡(还有个永久卡)+gamepass,to C端能有的都有了,此外还提供看广告来收割B端,能这么融合进来感觉项目组怕不是真怕这游戏回不了本?成长系统人物和武器两条线,什么共鸣、升级、属性、体力系统、联动也是应有尽有。传统GaaS游戏的商业化基本能融的都融进去了。
整体而言,飞机大战这个传统休闲游戏目前确实比较少,可能喜欢这类游戏的玩家可以坚持下去吧,我自己还是觉得可玩性弱了些,创新玩法比较少,没法坚持下去。

