玄轩. 英雄之城3 的评价

玄轩.
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐

优点:画面风格很有年代感,如果是经历过帝国2/英雄无敌3那个年代的玩家可能会非常喜欢,在已经没有精力打完一场rts的情况下看这个画风的兵模打架给人一种重回青春的恍惚感。特色的阵型系统,骑兵冲锋。战斗系统和主流的slg大不相同。大地图行军和实际战斗对于喜欢的人来说非常有美感。大地图征服全球,地形对战斗的影响,从天赋树里可以看出底子还不错,阵型-将领技能-兵种的三重修正让战斗和配队理论上充满可能性。
缺点:机制匮乏。阵型系统除了接战顺序以外基本就是对各部的增减伤修正,骑兵冲锋也主要表现为伤害体现不出冲击力。将领的技能基本也是对各部的增减伤修正或者回血。极个别高品质将领有嘲讽能力和禁疗是特殊机制。除去兵模以外的美术设计都是灾难,古早页游风严重,将领插画疑似ai滥用,有些质量很差。城内建设环节出现意义不明的廉价感人物插图。有趣的阵型系统和将领搭配很容易变成数值堆砌的工具。将领技能设计和人物原型关联很小,有荒诞感。兵种的区别也主要是增减伤修正,仅少数兵种有特殊战斗逻辑。整体设计风味独特但是明显落后于时代。有趣的设计在玩家过少的情况下体现不出来,本来应该是从开荒到打架都很肝很焦灼,对于阵容配置和阵型猜拳都需要研究的游戏,但是因为活人太少了失去了很多乐趣。
🎮可玩性:
如果你是一个老登或者对帝国2印象非常好的小登,而你现在没有精力去游玩帝国2,或者你对古早页游非常有好感,而且你对于低质量的美术设计抗性很强,那这是一款比较有趣的游戏,你可以享受搭配各个文明的兵种和派遣部队行军的乐趣,也可以体验类似国产slg版帝国2的感觉。如果你是一名轻度历史爱好者也许这也算是个值得一玩的游戏,但如果你真的对历史有一定兴趣的话很难对本作的将领设定产生好感。如果只是想找一个副游而且很享受囤资源、扩张领地、探索地图和抽卡的乐趣,那这款游戏很适合长期玩下去。
⚖️224小时追评:进入文明远征一之后(应该是对应第一次合区),旧角色和阵容严重贬值,基本都需要新卡核心才能组强度阵容。高练度的旧卡更多是锦上添花的作用,换句话说,很多旧卡可以互相平替,新卡没有就是阵容瘸腿。某些新卡有没有锁卡不太清楚。抛开成本不谈,平衡性仍然存在,但是即使是囤了很多碎片而且运气很好的平民也要经历不清楚具体要多久的阵痛期。同时守军强度骤然提升,出现了阵容搭配、红度、兵种都优于小氪玩家的队伍,没成型的配队很容易被守军穿。文明远征一的新卡、新兵种对比旧内容有些过于优秀,尤其是新英雄的机制,很多老卡显得像原始人,总的来说进入文明一之后比初始内容要好玩很多,但是对核心卡依赖性更强也是不争的事实,玩家流失也很严重。只要你能接受画风和大量的ai立绘,并且在肝和少量付费里至少可以做到一个,那么这仍然是款很好玩的游戏。
注意:本游戏玩家人数少、宣发差且玩家流失严重;长期游玩可能内容重复度高;官方客服对玩家意见反馈较为积极但游戏内容仍会做明显不利于玩家体验的改动。

修改于2026/4/23
来自 华为DEL-AL10
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