个人提点建议,仅供参考
1:排位难度设置的有些奇怪,举个例子:次级联赛首发的队友平均属性可能只有五十多,但是这个属性你排位可能在铂金甚至黄金就卡住,单纯的99踢所有太无聊了。
2:基于第一点的延伸。感觉队友的权重不是很大,个人带队的情况太多了。位置的细化感觉做的不是很好,最后只体现在哪个平均值更高。说白了玩辅助指挥没有该有的感觉。
3:个人属性,依旧延伸。个人初始值可以改成随机或者自定义。或者增设一个成长值的设定。又或者每个人最终成长的上限框死在某一个界限。然后实际数值可以高于这个阶段,依靠天赋,特性,决策,气运一些奇奇怪怪的东西。
4:战术的选择,因为不知道具体算法长什么样,所以我武断的认为战术这个玩意没什么实际作用。我也不太清楚如果满99的话战术选择会不会出现总体值反而下降的情况。感觉可以做成石头剪刀布的博弈。激进>战术>个人>激进的循环。而这个博弈将在一定程度上影响胜率。
5:教练与教练组,基于第三点的延伸。每一场对局内我方可以随时call暂停去改变决策。
当然只是一些想法,类似文案什么的小问题暂时都不重要,敲代码确实不像扣字这么轻松,支持一波作者,加油。

