核心是一款以抽卡为核心的轻度手游,主打的就是一个轻松和简单。日常上线就是点点点,然后不停的推图,看看魔物娘,当盆栽养养。
角色的获取难度很低,让你有一种几天就能凑出毕业阵容的轻松感。
然而真的简单吗?这款游戏将阵容组建难度从抽取角色转嫁到了角色的培养,一个角色有10件装备,三个支援槽,和对应的四个天赋,每件装备也有对应的10个符文,怎么样,如此细碎的培养已经不亚于某些二游了。
刷装备和符文还算有点意思,不会带来什么负面反馈,因为战斗足够轻量,打不动了也可以扫荡,一点点把装备拼起来本身就有足够的驱动力。
但是,凑支援槽本身非常的折磨人了,来简单算一笔账,一个初始三星角色,刷满三个支援槽,以常见的两黄一紫来算,也就是另外两个初始三星角色和一个初始两星角色,抽取这些角色的费用不记,只算升星费用。那么就需要升星到两个五星,一个四星,一个三星,总计至少需要950个碎片,以每次10连平均获得15个碎片计算,那么配好一个角色的至少需要63次十连,也就是630抽,这还只是配好一个角色的费用,而你一个队伍里有三个角色,而且你和不可能只组一个队伍吧?那么需要投入的碎片更是海量,而且碎片的获取只有抽卡,没有任何其它的获取手段,推图获取的资源甚至填不满一个队伍的需求。藏在像素休闲之下,肝度和培养难度相当之高。
可以冲着凉屋,冲着像素游戏,冲着百变的魔物娘玩一玩,体验一下,但真的想要玩一玩你就得考虑一下我上面说的黑洞一样的资源需求量了。
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