响木天音 明日方舟:终末地 的评价

玩过

以前一直不理解为什么有人仅仅因为卡池沉了就跑来给差评,觉得他们太傲慢,太功利,但回旋镖终于打中了新现在的我和六年前捧着千元机在小卖部和同学们玩明日方舟的我。
一月中旬公测,到现在两个多月,中间有一个星期没玩,六个限定角色,莱万汀和伊冯120抽究极保底,汤汤洛茜浅抽不出直接跳过,杰哥六十抽,庄方宜至今未出,氪的不多,30块的月卡三次、68块的通行证一次,98块的礼包一次,几块钱的礼包源石零零散散加一起小三百块钱,一共歪了一只小羊、两只别礼、三只骏卫、三只余烬、一只黎风,一共歪了十次。
试问天下有几款二游能做到,在平均每月氪一百五的情况下,六十多天歪了十次,平均每六天歪一次。有几款二游能做到,在新手期这个对游戏最好奇最有精力也最有耐心的阶段,一个时间相对充裕的大学生每天勤勤恳恳地上线,推主线,做活动的情况下,能够让他每次都是卡着卡池结束时间,又是锄大地又是充钱才能勉勉强强地获得想要的角色,还要偶尔跳过卡池?连我都这样,那那些时间不够充裕的高中生和上班族,那些生活比较拮据每个月拿不出一百五十块充游戏的人是不是都不配玩这个游戏?
然后就会有人说,哦玩游戏不是一定要拿到最高稀有度角色才能玩,有那么多剧情给你体验,那么多场景等你探索,美术音乐基建玩法巴拉巴拉,你玩游戏太功利了,不会静下心来体验巴拉巴拉。那么好,我现在要开始“拉踩”了,为什么我玩星铁的时候,能静下心来慢慢玩解密小游戏,为什么我玩鸣潮的时候,能够在地图上漫无目的地骑摩托?为什么我玩你终末地的时候偏偏静不下心来?为什么要为了几颗源石几十合成玉疲于奔命,忽略了出色的美术和精心设计(虽然依旧很烂)的剧情?因为终末地的卡池不能给玩家安全感,你不能让一个负债几百万家里还有上学的孩子患病的父母的人静下心来,别拼命打工,每天读两小时世界名著。同理,我玩星铁和鸣潮的时候总是有一种安全感,我知道靠着游戏的福利,只要稍微打打什么虚构叙事、末日幻影、冥海歌墟,每天有时间就推推剧情、没时间做做日常,就能保证我总能获得想要的角色。就算歪了,我至少知道我有大保底,稍微努努力,就可以在卡池结束前抽出来,如果实在没时间错过了,至少我垫的抽数还在,下次入池还有保障。所以我在基本偶尔充小月卡,周年活动才充礼包的情况下、在崩铁至今还有两个版本的剧情没玩,鸣潮深塔从未打满过的情况下,还能保证喜欢的角色基本在卡池前几天就能抽出来,运气好0+1,运气不好至少有角色,充裕时还能补。我不急,我没有抽卡压力,我不担心拿不到喜欢的角色,所以我能静下心来体验剧情,我能漫无目的地乱跑,看npc对话,欣赏游戏场景。
但是终末地呢?我永远不能笃定,我永远都知道我可能会歪,可能要吃120抽大保底,永远有可能有最坏的结果。而你的福利,投入时间与获得回报完全不成正比。说我太功利不适应慢节奏游戏,我基建都是自己搭的,从来不抄蓝图,每次都是自己设计完善升级产线,够不够慢节奏?然后呢?一个小时搭基建,直接收益为0,长期收益也完全不够可观。在剧情又臭又长,基建耗费时间的情况下,福利少得可怜,每次花了几个小时干这干那,要死要活的抽了几抽,抽完后看着卡池里“90抽后必得”,真的有一种无力感。
再次预判,肯定又有人说,你自己运气不好是自己的问题,怪上游戏了,真够招笑的。但是一个游戏卡池设计的合不合理,福利好不好,难道不是要看下限?运气好的人卡池什么样都运气好,你八十抽保底,九十抽保底,会不会歪人家无所谓,反正一发十连甚至几发单抽就出的事。但是下限呢?别的游戏,你运气再差,次次歪,至少有大保底给你兜底,至少有能保证不歪的卡池和机制,你稍微运气好一点,这次歪了下次十抽触发大保底也不差。但是终末地的下限是无限低的,你这次歪了,下次还可能歪,你这次七八十抽没出卡池结束了,下次卡池要从头开始,你上次一百二十抽保底,然后这次十连出红,但是还有第二关,你十连出红还可能歪。在欧皇的上限每个游戏都差不多的情况下,你游非酋的下限比别人大低特低,还不能证明你这抽卡机制是一坨屎?

2026/4/23
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