我从我的角度做分析,不懂tap没读到时长。
现在等级60级够说明时间了吧。
有以下建议
1.大世界而言,飞行可以用滑行的可以理解,但是飞行视角是不是可以灵活点,下降要嘛用跳楼的形式要嘛用盘旋。这是比较伤脑筋的
2.社交系统,其实对于软社交来说做的可以了,其实可以扩充下其他形式比如说页游的擂台这样的,区分于竞技场玩法
3.异色爆率确实调高了运营很听劝,抓奇遇精灵可以设计多点npc互动教你怎么抓才可以出奇遇,我印象中有看到几个好像是不多就是了。
4.剧情确实较低龄化,在搬运页游剧情的同时看能不能提升下剧情的深度,不要求扯上什么宿命什么的,也得向哈利波特这样类型的看齐,玩这游戏的也有好多hp的因为有魔杖看看可以联名一下不。
5.家园系统那个喂食能否加个饭碗往里面加也可以,追着精灵味经常无法选中。浇花施肥这些可以增加园丁精灵这样的,一样要喂食才可以工作。
6.城镇应该多点特色玩法,光星光这一点感觉不够,广场跳舞啥的这种互动
7.特殊进化形式没有提示,特别是需要打怪的一丁点都没有总不能都自己去查攻略吧,雨天进化可以提示喜欢下雨还是下雨环境更适宜成长。需要击败格斗精灵,喜欢幻术讨厌格斗这样子的。
8.剧情主线现在只做到魔法学院,其实后面剧情还有很大的空间
感受
1抓宠而言是够了,甚至异色爆率不低了,小时候玩宝可梦抓个水君抓个闪光都得追个三四天。
2运营很听劝反应也很快
3游戏确实很良心,氪金不氪金玩的都一样,不存在其他的,你要是喜欢买时装喜欢特效可以花钱。除了这个和一个战令真看不到氪金的点。
4这年头这样子的游戏只存在于买断制,现在体验很棒。没有什么太大的毒点。
5大世界探索啥的天气系统夜间白天的变化都不错
6资源获取觉醒资源较少魔法粉末获取渠道较少,其他的资源倒是够的很



