

⊹〖看法系测评〗
其实我是23年玩的《土豆兄弟》,对于《土豆兄弟》里封闭式地图的肉鸽割草,商店购买道具加成,可以升级的武器也都印象深刻,在本作里也有所体现出来。
只是,当我第一次看到游戏中“利息、收益、贷款”三项维度的时候,还是让我迟疑了一下,这三玩意确实可以很好的让玩家考虑是否自我投资,但《土豆兄弟》有吗?我记不得了。
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⊹介绍
定位:一款肉鸽割草类单机游戏
内容玩法上,玩家需要选择草地(因为是默认的入门关卡,通关后解锁别的关卡),然后选择难度、因子,再选择角色、初始武器后,就能进入对局内进行战斗了,不断击杀小怪可以掉落经验和金钱,从而不断提升自己的实力即可。
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⊹注:
1.《土豆兄弟》是23年玩的,很久没摸的,具体印象确实不深了,表示抱歉;
2.本作《999秒!幸存者》版本更新挺快的,没有记录时长是因为在隔壁平台下载游玩的,这里只能快玩启动;
3.死了好几次,但完整的通关了一次0阶草地,而且是忘记应用天赋打的;
4.配有图文,只可惜没有战斗过程中留图。
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⊹体验
1.游戏美工看得出很《吸血鬼幸存者》,也就是格外的简陋,主角只是个史莱姆,无论更换什么职业也都是个史莱姆。
2.游戏的场景地图是封闭的,其实还是比较小的,很容易到达边界,而且怪物的刷新是在玩家一定范围外,而不只是在视野外了,也就是说哪怕玩家在边角区域附近,即便边角怪物都被消灭了、角色也一直待着不动,怪物也是会刷新的。
3.初始默认的武器携带数量,是五个,但不是很建议直接拿五个武器,尽量考虑拿个前期/中期,配合个后期武器就行,如果武器卡槽不够、也可以摧毁武器。
4.玩家遇到商人的时候,必须主动攻击到商人,才能触发商人,会帮你清兵、并且把血量回满,而商人售卖的道具都是要付钱的,且支持刷新,如果三个道具都买完了、则刷新费用为0。
5.道具是有不同的品阶的,且会有对应的背景颜色显示,一般来说品阶越高、效果就越好,但需要尽可能适配你当前游玩的流派,免得冲突。
6.关于流派,尽量看自己初始选择的武器,是吃什么增益的,一般都吃1-2个攻击增益,这里说的“吃攻击增益”,是指“普攻、弹攻、灵攻、元攻”四者,全局伤害和独立伤害不计算在内。
7.武器也是可以升级和升阶的,一般能在每次升级时的三选一,或者商店遇到,如果游玩的角色是铁匠的话,那么每次升级时会直接升级一件装备——有时候,升级本身就能提供不少的属性和一些增益。
8.新手角色幸存者,虽然没有特殊的技能效果傍身,但是基础属性数值强,六维全部都是1.3,并且自带利息+2,收益+4,让前期不是太缺钱;相比较来说,如铁匠虽然能够给武器升级,但是四维仅有0.2,只有根基1、智慧2,实际体验可能还不如幸存者。
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⊹看法:自我投资的肉鸽成长性
1.引
第一次游玩《土豆兄弟》的时候,我确实有被惊讶到,因为同为早期的肉鸽割草游戏,基本上都是固定于攻击手段、免费于三选一的技能升级、被怪潮撵着跑的无限跑图,但是《土豆兄弟》的出现,的确改变了很多,无论是抽象但实装的道具、亦或者是开局增减益明显的选角,还是每轮结束的付费购买都与同类玩法的游戏显得极为的不同。
这的确是《土豆兄弟》的优异之处,甚至乎“属性数值兮列如麻”,完全确保玩家的各项属性数值能够清晰展示,也因此专研一条独特的肉鸽体验,远比受限于“预设的满级技能”更加自由、也更加有趣。
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2.本作
相较于《土豆兄弟》的属性数值,本作虽然不再那么密集,但也绝不算少,甚至光是攻击这一角度,都有“全局伤害”“力量(影响全局伤害)”“普通攻击”“弹射攻击(常见于枪械)”“灵魂攻击(无视护甲)”“元素攻击”“攻击数量”“独立伤害效果”“装备基础伤害”等角度,这都还没有算暴击率和暴伤。
但是,在这群属性之中,真正让我颇为留意的则是“收益、利息、贷款”,这三个看似和战斗无关的属性角度,却实实在在影响了游戏的整体体验,甚至可以说是改变肉鸽构筑类游戏体验的关键元素。
收益x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,且受额外收益效用的百分比影响;利息x,是指每隔10s,获取x金币和经验值,无额外收益效用,但是每隔10s,利息会增长2.2%;贷款y,则是让获取金币的50%用于偿还贷款,每隔10s贷款增长3.3%。
简单翻译一下的话,收益类似于固定存款,利息类似于稳定投资,贷款就是字面意思,但是游戏毕竟不是金融题材,并不会出现真正的赊账行为,所谓的贷款也不是你买不起道具而欠的,而是部分道具的特殊debuff,这种debuff不会直接扣除你的属性,相反,你甚至可以随着不断击杀小怪,而彻底消除你的贷款,也确实花费了你本该获得的收益——但问题是,有些六阶道具的贷款能高达1500,如果你的收益、利息不够高,拿下后甚至能被贷款叠的起飞。
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3.看法
当然,如果你本金足够大的情况下,且收益与利息有一环不算低的情况,那么也会出现另外一种情况,你每秒都有几十金币进账,完全就不差钱,只要幸运程度够高、只需要等待商人过来,就能不断买买买各种高价格的高阶物品,要知道一些高阶物品可是要500金币左右,绝不算便宜。
可如果你善用收益、利息、贷款的话,那么你也确确实实不缺钱了——这恰恰就是一种自我投资,尤其是在当前版本下,玩家对战小怪本身游刃有余,能够攒本金刷数值、也能让玩家再也不缺中后期的道具加成了,这才是游戏中关键的玩法思路啊。
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⊹总结
游戏的矛盾之处在于,虽然自我投资很爽,只要本金足够高、就可以一直买,而且商店会自动补货,但受限于999秒就得通关,游戏并不算大长线游戏,也因此是选择长期投资后期回本、还是无视负债短期成长,确实很重要。





