开服版本的福利大家有目共睹可以参考b站大佬的计算,是很良心的了,再结合后续版本的各方面优化和福利,对于平民党来说是非常友好了,特别是1.2版本虽然分上半下半但整个版本的up池就一位庄方宜可以说是人手能抽到一个了即使是120井(这个版本还送了个全民月卡,月卡党相当于双倍月卡了),对于老玩家而言下半的复刻池不动的话是一个较长的缓冲期了,当然可以通过复刻池补之前的42和洁哥(120是直接给个自选且4个角色保底是随机出),对于新玩家新版本也是很不错的入坑时机,算上版本福利和新人福利加上肝地图能够抽到新up庄方宜和复刻池捞至少一个了(版本时间挺长足够了)。对于玩法来说,终末地的箱庭体验对我来说是非常不错了,前期拉电线确实是挺繁琐累人,但是拉完的成就感还是有的(当然抱怨也有,可是像这种探索游戏不都是需要花时间和精力吗,当然每个人的看法理解当然有不同),基建玩法对于像我这种之前从来没接触过的在看完教程后即使有的没看也能手搓产线(蓝图里面可以看先后生产顺序)当然也可以直接抄毕业蓝图更加轻松,基建硬挂钩换的资源这个对于玩家来说前期确实是的,但是后期即使不怎么换票去拍照送快递慢慢养老着玩也足够了(当然符合不怎么着急练队伍的),武器基质很多人抱怨刷半天刷不出词条对应的,但其实最让人恼火的其实是狗粮不太够,但是慢慢刷都会满的。然后我再讲讲战斗方面,个人感觉这种连携式放技能挺爽的,特别是失衡和终结的爽感(物理队猛猛打破防的爽感有没有懂的),现目前版本的boss和小怪设计也挺不错的,丰碑没有重复的且经常有新的玩法挂钩,由于是常驻活动,新手也能过普通拿满资源奖励之后练度足够再拿蚀刻章镀层,期待后面的危机合约。立绘建模这方面就没啥可特别说明了,鹰角这方面还是值得信赖的。对于个人而言值得吐槽的也有这几点:1.前期基建挂钩资源获取,谷地不拉电线会影响成长效率,想要一下子拉完又很让人疲惫;2.卡池虽然对比各家游戏获取up期望更高,但是120才能稳拿up且不继承大保底还是会让很多人感到不适,但其实快大保底了的小保底肯定还是想歪毕竟大保底是会吞小保底的;3.到现版本1.2版本的长草期有点长了特别是像我这种新版本一出就上号肝完的人。整体感觉是非常不错的,就算不对比其他游戏,个人体验还是蛮不错的,这个游戏挺利好我这种平民玩家(个人是月卡党),每期up都到手了且这个版本让我又攒够井抽了(甚至还有时间攒)



