Hoanlen 卡厄思梦境 的评价

Hoanlen
玩过 39 分钟后评价(总时长 39 分钟)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

你们请中文翻译能请个会说人话的吗,伤害量和伤害总量这谁分得清,还有pt是啥意思啊能不能说啊。
然后推荐御魂和推荐阵容也得有啊,你不能老让人查攻略玩吧。
然后还要有局内养成方案,方案可以分享种子,这社区不就盘活了。
——————
我这则评价已经认证为嘴替发言了,感谢taptap各位用户的点赞支持。
这则评价可能还会持续更新,说实话,确实是喜欢这类型游戏。不过这游戏就算了。
——————
然后说一下游戏外的,点一下运营,你说你优化了这个,优化了那个,你怎么不优化一下共鸣系统,要72小时才能换人,你是几个意思啊,你哪怕24小时呢,真就为了卖大月卡,抠那点角色养成材料,已经无所不用其极了是吧。就一个栏位,试错成本也太高了。
然后复活币(旅行券),一天三张,买30块钱的副月卡给四张(是不是怕被玩家冲所以只多给一张啊),你说你抠这些东西干什么,本来就是新手玩家的角色更容易疯癫,今天约会用完三张券,下副本疯了仨,出来顶着难度+1继续下本继续疯是吧,还有不会玩角色的呢。
真是具有韩国风味的特色三件套。
——————
九大人真nb,站着给boss打都基本不掉血的。
但第三个星球还是打了很久,基本磨过去的。
金卡有个闪光版本,每回合给护盾,相当于每回合白给一层金卡buff,护盾数值挺高的,boss常规攻击都能挡住。
但是护盾数值,我看中文描述没看懂,卡牌上写的每回合给20%护盾,人物buff栏里写的200%护盾。
——————
我亲眼见证了这个游戏最烂的时候(就是现在),我也希望能亲眼见证策划从这一整座废墟中重建一幢美丽的楼房。
可是这游戏越玩越有惊喜,我现在只想用象牙管理一下策划的后室。
——————
我总算知道为什么大家都在说局外强度和局内强度了,因为有的角色初始卡组强度就是极低,就是靠指定的一张key卡才能玩,乐了,难怪大家都要带个魔王护,没有魔王护你也配刷卡组?
为啥不能开局自选一张卡啊?非要随机出是吧?我寻思你们也不支持sl啊?不然为啥重进会吞我开局天赋?不是,真就要固定一个大哥位啊?策划设计的都什么玩意啊?
你就算改了又如何呢,有的角色开局要暖机,那人家回合数就是比快攻配队多啊,暖到一半启动了然后突然就疯了,虽然选了很能扛伤害的配置,但是队友直接疯,疯了之后直接扣三分之一的血(那我为啥还要抗伤害?),还不包括角色疯的这段时间导致受伤变多的情况,那我局内为什么要暖机啊?吗的平衡真是一坨屎吧!
难怪都喜欢玩小卡组,角色疯了之后,你卡组这么大,玩毛线啊我请问,五张疯癫卡三回合能抽出来吗?
策划真的想惩罚每一个入坑的玩家啊?没有魔王护不配是吧?你们配队真的自由吗?你们做游戏是为了好玩吗?一点平衡都不用管的吗?
混乱3这玩意谁设计的?觉得自己设计很nb吗?石了玛了设计出这种粪怪,你怎么不想想这时候杀戮尖塔会怎么做啊?我好不容易把俩辅助的攻击卡删完,结果这怪必须要刺挠他一下他才停止给我卡牌加费啊?你们玩自己做的游戏吗?这游戏制作组还有正常人吗?
我真乐麻了,混乱3这怪固定带个队友怪,飞天上那个天天尖叫给你塞弱化牌,蹲地上那个一出手就要打我三分之一的血。策划真就那个连数都不会算,大哥,我是不是要用技能卡挡伤害啊,可我但凡触发一次加费都要付出消耗一费的代价,相当于一回合行动力少三分之一,然后你还安排群怪环境,我伤害是很多吗?我有这么贱吗?
策划也别怪玩家转生,你这游戏不转生没法正常玩,策划玩自家游戏肯定是调GM搞个轮椅队然后啪啪秀高难,以为自己多吊结果根本不问玩家爽没爽,玩家没爽说明玩家菜,这态度能挣到钱我真就呸呸呸。也难怪下一个卡池就出轮椅角色,呵呵了,没轮椅这游戏就玩不舒服。
虽然我认为自选还是留到有游戏理解再用比较好,但是我觉得要不还是选个九吧??我第三个星球用(梅铃,蒂菲拉,小丑)打了两小时了我去,我就想练个角色,我有这么贱吗?
得,被混乱3狙击了,死在半路了,队员疯了俩,然后旅行券还要花30钻才能完全治好,不然删我这次副本打出来的数据,呵呵。我打两个小时,结果你说要花我60钻,不然我这2小时就白打。
然后现在我要是扛着疯病进本还有专属debuff,我不知道这个debuff是对人物影响多点还是对玩家影响多点。
韩国人真会玩。
——————
咱也不知道策划是不是关系户,局内事件里面一大堆特殊卡牌有职业限制要求,他还不提前告诉你,我已经出离愤怒了,因为我知道这游戏作啥妖都不奇怪。
不过我还是打算更新一下评价,让你们知道,只要是真正玩了他家游戏的人,都会比他们策划强。换句话说,我很确定策划没玩过自己做的游戏。
从头累到尾,别说米家三件套了,这游戏比三件套离谱多了,资源副本六七种,局外养成你就刷去吧。
——————
咱不太会说话,咱直接说优化方案:
五星角色,无论主战和辅战员,都按万用格来算,角色局外练度只和万用格练度挂钩。解决养成累问题。你那唐比共鸣系统真给👴🏻看笑了,你要抄要缝你给我抄完整啊我chovy。
常驻万用格可以自选任意常驻角色,每月可以重置一次。解决缺配置问题,解决策划瞎劲霸改角色数值问题,PVE游戏真容你这么乱改?你给我改好啊我chovy。
潜力系统删了,不知所谓的玩意儿,开局给闪光不该是基操吗?合着我每次要养成一个角色之前,我都要给他拉满才行啊?不然不配进卡厄斯是吧?
兑换码每次转生都能用,我不明白,就十个常驻抽,你抠他这点资源干什么?
次数盾(弹性)我骂你一辈子。
——————
局外养成,米系三件套之所以神是因为就三样,肯定比老游戏少,你们不仅有命座,还有个潜力系统,还有个局内养成,比三件套还多两样。我真服了,AFK游戏比你们还少一样,这养成系统真是rpg手游之耻,养成复杂程度真把人当韩国人整了,居然还是仿杀戮尖塔,真乐了。这么多养成系统,数值调的明白吗?知道怎么让玩家爽吗?
我知道你们不行,因为下个月次数盾怪就来了,哎,无语,甚至还想笑,次数盾这玩意纯属是试探玩家下限,是游戏数值失衡的特征,是数值策划无能的力证,为了给您那唐比一样的数值养成系统包一顿饺子搞这么复杂。真着急啊,人家六字也干了但人家是快一年了才出的啊。
这游戏能有国服,真的多少带点商务。
数值调得明白否?杀戮尖塔的九九乘法表就已经让我足够头大,你们这游戏算伤害真得用计算器,问题是你们游戏的sl也不免费啊,真笑死了。
看着大小林立的各种资源关卡真感觉策划有丶大病。
以上都是你们问卷上的问题,当然我知道你们不会改的,因为你们能改就不会发问卷了。
至于神必一样的局内养成存档,我只能说积重难返。
什么神人问卷会发“很难刷取完美存档”这种选项啊?本来最肝的一个地方不解决,还发问卷是吧,猛踹瘸子那条瘸腿!
——————
总结一下,无论你是喜欢极暗地牢还是喜欢杀戮尖塔,我认为你都不该浪费时间给这个游戏,毕竟你如果喜欢那俩游戏,上线直接杀一把花不了半小时,而玩这个mRPG手游,你半个小时还在游戏外养成角色呢。
另外很是惊讶啊,藤子啥时候舍得在taptap上花钱买水军了啊?你们自家的游戏都不买水子,常年5.0,怎么对一个韩国游戏要买啊?
最后再吐槽一下游戏各种界面无法便捷地操作,包括装备三选一环节无法回退,我就一新手,我怎么知道我人物有没有咒术卡啊?(咒术卡谁能猜出来是诅咒啊?)我能不能先去看一眼我角色有没有咒术卡,我再选装备啊?非要选装备才能看卡组,看完卡组后又不能回退,策划是新时代的抖S啊。
——————
刚打完了第二章,看了看这个游戏的基建系统,只能说一个2025年的韩国游戏甚至还无法超越其他运营了五六年的韩国游戏,摆烂程度可想而知。
游戏整体养成系统冗余而复杂,战斗机制缝合了极暗地牢与杀戮尖塔,养成系统缝合了赛马娘那神必一样的随机技能与随机数值的神必养成。虽然不能说是身无长物,但也可以说是集百家之短了。
角色要靠米池抽取,你说这能叫极暗地牢么,当然不是了。
角色就八张角色专属卡(两张普攻也算上了),你说这能叫杀戮尖塔么,当然不是了。
角色要靠战斗外的养成系统来升级米系三件套,你说这叫赛马娘么,当然不是了。
战斗外的小游戏玩法十分繁琐而莫名其妙,对战斗系统没有丝毫提升,策划生动地告诉我们一句至理名言:“真正的游戏体验不在战斗内,而在战斗外。”
我被策划欧巴的款款深情深深感动,所以打算光速退坑。
上一个试图在正常游戏里面植入米池的游戏叫二重螺旋,所以二重螺旋缩壳了,可是二重螺旋现在在哪发财呢?
(各位也可以进我主页看看我对二重螺旋的欢乐评价)
这使我恍然大悟,令我醍醐灌顶,令我一发不可收拾,令我被硬控十分钟搁这写评价,也就瞬间理解了:
为何偏偏是一位韩国网友会跑去百度贴吧,劝说各位不要给这个游戏氪金。

TapTap
修改于3 天前
来自 小米 15 Pro
卡厄思梦境icon
卡厄思梦境
7.9
5月28日 正式上线
前往论坛
26
199