优点:剧情还是蛮清晰的,也挺有趣的,不会让人一头雾水,能够看下去。
题材很有新意,喜欢消消乐的玩法,卡池爆率挺高的,30抽2彩。
目前体验到的剧情里似乎没有出现主控形象?其实这样也蛮好的,能少很多争议。以及一开始的随机主控名称都挺好听。
改进:目前游戏还是个半成品,提一些意见。
1.UI需要换一下,对话框以及“回顾、自动、跳过”那一排导航栏的风格和整体不是很协调,字体也可以换一下。并且点开剧情回顾是本回的开头,而不是刚刚看到的地方,还需要玩家下拉。希望有配音。
2.立绘和cg风格不匹配,立绘风格感觉有点老?部分立绘需要更新一下。一开始的正聿cg很好看,结果立绘出来让人有些失望。
3.剧情和战斗的点触不流畅,这个是重中之重,尤其是消消乐这种讲究爽感的玩法。以及大招准备完毕显示的颜色不是很突出,可以再改一下显示效果。战斗编队除了一键上场还要有一键下场。希望战斗可以获取角色经验值。
希望游戏里能出现更多关于茶艺的科普。
私心想吃ml剧情。
很希望你们的游戏能够顺利公测,很早之前就在期待这个游戏了!结果等了这么久。希望女性向游戏能发展得越来越好,姐妹们能玩到更多好游戏。
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又玩了一天,补充一下关于战斗方面的,没有资源关卡,只能刷之前的关拿材料。之前的关卡刷一次只给3颗材料,升一级要十几颗材料,而且没得扫荡和倍速,只能手搓。每个小节剧情都很短,剧情还没有展开的时候卡关很难让人推下去。
二是又抽了一些卡,发现四星卡立绘太多卡面雷同的,没有辨识度,有的立绘像是左右翻个面就是不同的卡了,再投点钱更新一下吧。
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玩了差不多半个月了,剧情推到后面感觉每个角色多少都有卖ml,剧情也还可以(但是剧情量太少了)满意满意,希望加大力度,千万不要两头卖。以及比较好奇本茶纲目的原主人和茶元们的关系,主控千万别是替身啊。
以及这个养成,叠花的战力加成到了夸张的程度,所以是确定下来游戏的战力系统就是靠叠花了?那关卡的难度还是不要太高,不然收集党和平民玩家会比较难做。
希望后面能出卡面剧情,以及好感度系统。毕竟只靠消消乐和主线玩法还是比较贫瘠的,能有与茶元更多的交互会更有吸引力。
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把现有的主线剧情过完了,正式开服我一定会来玩的,但这个版本确实还是一堆鸡零狗碎的东西没弄好。比如新手任务卡bug完成不了,一个月了都没修复好;图片里是最后一章的cg,这个清晰度真的把人看笑了,高糊啊。继续打磨吧。
期待




