西门月夜89 明日方舟:终末地 的评价

玩过 246 小时后评价(总时长 246 小时)
推荐:
画面音乐

本人开服,月卡和通行证玩家,《明日方舟》接触时间近3年。
💰肝氪度:
个人因为是习惯《明日方舟》那样的机制了,日常清体力啥的很快,所以对个人而言,《终末地》肝度就自己感受来说极高。
为了送快递、拿养成材料得到处跑(切地图到处滑索跑)虽然花时不多,但真的感觉很繁杂。而且最重要的是,滑索是得自己搭的,不搭真的跑死。这种感觉和上班无异……。
氪金点整体来说不多,个人消费观也就最多氪月卡和通行证。
但具体的情况看自己的追求和欧度,因为终末地的卡池一旦歪卡风险极大。
个人卡池情况是,42的01,总抽数是不过50的,杰哥也是。
但到后面,伊冯、洛茜、庄方宜,全吃了大保底。
专武,汤汤、伊冯、洛茜的也全吃大保底。
基础池三个六星,两个是羊,一个骏卫。
真的,挫败感极强。
我是追求全角色01,要求不高,但真的,要真为了这目标要去买98的十连啥的,那真的算了。很折磨很折磨。
我个人消费观是喜欢去吃谷和四处玩或者买单机。
要内耗在终末地上真的很难受,:-(。这也算一个对自己感受来说一个比较大的雷点。
🎛️数值合理性:
就目前危机合约前来说没有特别大的数值问题,除了有些关卡需要频繁联系操作和邪道让自己这边折腾以外没特别大的感觉。
时间内通关很考验玩家对敌人的机制熟练度,一旦没研究好就是纯坐牢。纯通关只要不是很有缺陷的队伍都没啥问题。
💫成就感:
历经千辛万苦通关或者造好自己的设施带来的成就感是很高的,但可惜时间确实不够用,后面会感觉很空虚。长草期对个人来讲很痛苦。
🎮可玩性:
看玩家个人适配度,个人评价是不适合休闲日常没啥时间玩想爽爽的玩家。至于其他涉及暂不做评价。
🌃画面音乐:
音乐只能说鹰角传统艺能。画面因为个人设备问题基本都是往最低开,故不做评价。

2026/6/13
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