番茄先森 狼人对决 的评价

玩过 800 小时后评价(总时长 802 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务策略性

策略:2 易上手:2 氪金度:5 零微氪友好:3 平衡性:2
从这个游戏最最最开始的时候,我就有关注这个游戏。
说实话,最开始的“大师模式”蛮有意思,但是宣发、数值、运营策略等等问题,很快就过气了。
但是这并不能说这个玩法是失败的,我觉得是运营模式需要新的思考。
但是这个评分和“大师模式”没有关系,主要说说自走棋。
😓一言难尽。
这游戏最开始因为半死不活,用了很多ai作画,夸张到英雄插画,部分界面ui都是ai做的。这证明了这个游戏为了活下去还是做了很多努力和尝试。
到前年为止还不错,玩法还是尝试了很多新东西。
包括 法术牌 装备 城池 还有精灵 龙 的加入。都还不错。
平衡性虽然一般,但是差不多一月一调整。
也有所谓“策划面对面”,基本上,都实现了。(但是大师模式的复活没实现,也没解释)
从去年开始(25年)感觉这游戏可能有运营压力了。个人感受上前前后后推出了快20个新英雄。(注意不是卡牌)卡牌调整有,频率明显降低,大更新在多了一个“海裔”被多次诟病特点不突出,缝合怪,失衡等等。
26年到现在,已经过了半年了。只出了人狼俩势力加强换血。削弱部分装备效果。就没有对对局内平衡上的大改或者大更新了。
虽然对局内没更新,但是英雄出的多哇。英雄带各路新机制,缝合。但是无一例外,一代更比一代强。
豌豆公爵刚出的时候,聊天频道都在说选到就是赢。绝对t0。这也就是几个月,虽然有微调,但是现在已经被认为不值得上场了。
我只能说这游戏已经在数值崩坏的路上一去不返了。
毕竟√卡的游戏,从来没有pay to cool。
永远都是pay to win。
玩家更新游戏,对局内没有任何变化。只有氪,才能体验到新更新的英雄。基本跟花钱买更新差不多。氪金玩家永远走在版本前沿。零氪微氪的体验已经被留在了去年,甚至前年的版本。
说说单机爬塔和“竞技”模式。
有趣,太有趣了。
单机爬塔,是随机寻找真实对局记录的玩家状态,和你对战。你可以自选英雄。拿到x次胜,则通关获得货币,可以购买专属商店。商店内物品包括“皮肤碎片”“传说保底池的抽奖券”以及一些有的没的的小道具。
先说难度问题。“真实对局”我相信。因为如果预设对局也好,随机生成对局也好。生成不了那么多逆天阵容。
刚才我提到,正常对局,有城池 装备两项buff加成。
你作为爬塔玩家,没有城池buff。硬打对面带buff的逆天阵容。经常是要求14胜才通关,但是对面8回合左右就已经“胡牌”了。你8回合,最多算是中后期。还没进大后期。😓
如果为了为难玩家,真没必要。
玩家也没必要为了仨瓜俩枣硬要吃屎。
再说奖励。
这游戏有4个常驻池子。
1是卷轴池。200抽保底1传说
2是钥匙池。200抽保底轮换“t1 t2”传说
3是叶子池。200抽保底轮换“t0”传说 偶尔开放
4是月卡池。200抽轮换保底高罕传说
有一点好,你抽完不清空。下次很能继续进度,轮换了不丢进度。
上述4个池子资源都能慢慢攒。也还好。
卷轴属于福利池子。之前还定期塞退环境的传说。后来更新一次池子,被氪佬吼了之后。就没再加过新传说了。
😓真的是。现在只会在里面塞一些,新做的基本上不了场的“史诗”。😓氪佬为了增加强角色出框率,根本碰都不碰。零氪微氪抽这玩意,真的用途不大。上不了场,还非耗资源。
😓不然干脆关了吧。别弄这一套了。又想给又矫情的样子,挺别扭的。痛快点。
说这么多,肯定是喜欢这个游戏的。但是这游戏越来越无趣。从早期就有的英雄>经营的问题。中间一时仿佛有所缓解,现在只是愈演愈烈。另外实质的游戏内容更新越来越糊弄。真的不如再逼氪点,让氪佬们狠狠爆一波,然后关服跑路吧。

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修改于6 天前
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