游戏名(译名): 地牢橄榄球
【游戏评语:】炸箱子,传送到岩浆,这就是地牢的魅力。
个人游玩体验:
我这人玩游戏向来没什么耐心,尤其是玩那种正统的战棋或者体育管理类游戏,往往半场还没打完我就想点投降。但《地牢橄榄球》这玩意儿是真的抓我,它把原本可能要磨一个小时的橄榄球比赛,硬生生压缩成了十几分钟一局的“夺命连环Call”。我第一次打开游戏,选了个看着顺眼的魔法学院队伍,心里想着这不就是换个皮的橄榄球嘛,结果刚走两步,我的一个矮人队友兴冲冲地去开宝箱,下一秒屏幕一晃,火光冲天,他连人带甲飞得比我还高。我当时就愣住了,紧接着就是一种莫名其妙的兴奋——这游戏不讲道理啊!
这种不讲道理贯穿了我整个游玩过程。别的橄榄球你得算计达阵路线,得考虑防守阵型,得像个教练一样深思熟虑。但在地牢里,你更像是个在雷区里跳舞的疯子。我记得有一局,比分僵持,双方都剩最后几秒。我盯着那六个宝箱看了足足三分钟,手心冒汗,脑子里疯狂博弈:对手肯定觉得我会去开左边那个,因为那是死角;但他肯定也知道我会这么想,所以他会不会在那守株待兔?最后我心一横,点了最右边那个,结果……又是爆炸。那种瞬间的失落感简直想让人砸键盘,但下一秒我又忍不住点下了“再来一局”。这就是它的毒性,失败不是因为操作变形,而是因为那该死的宝箱里装的是火药而非荣耀。
还有那个传送垫,我愿称之为“友军杀手”。好几次我觉得局势稳了,准备用传送把我的跑锋送到对方门前完成绝杀,结果这哥们儿落地的时候脚下一滑,直接掉进了地底的岩浆池里,连个泡都没冒。那一刻我除了苦笑真的没别的想法,这地牢就不是给人好好踢球的地方。但也正是因为这种不可控的混乱,让每一次成功的传球、每一次惊险的达阵都显得格外珍贵。我甚至开始享受这种“在刀尖上舔血”的感觉,毕竟在绝对的混乱面前,所谓的战术大师也得低头。
优点:
游戏的节奏把控得极好,一球定胜负的规则让每一秒都充满张力,完全抛弃了传统体育游戏那种沉闷的拉锯感。混合种族的设定也很有意思,看着精灵、人类和半身人凑在一起,用各自稀奇古怪的技能互相补位,这种打破常规的搭配带来了很多意想不到的化学反应。单机模式的AI智商在线,尤其是在高难度下,它会利用地形把你耍得团团转,那种被电脑智商碾压的挫败感反而证明了这游戏的策略深度。再加上那个自由度极高的地图编辑器,我自己随手画了几条岩浆河,结果把我自己都坑得够呛,这种玩家自制内容的乐趣确实挺解压的。
缺点:
读盘时间稍微有点磨人,尤其是切换回合或者播放特殊动画的时候,那种等待感会打断原本紧张的节奏。画面表现虽然很有桌游模型的质感,但UI界面在一些分辨率下显得有点局促,看球员属性时得点来点去,稍微有点繁琐。最重要的是,由于随机性占比实在太高,有时候你会觉得自己不是在打策略游戏,而是在跟概率之神扔硬币,一旦连续几次开箱爆炸,那种无力感很难通过技术来弥补。
建议:
希望能优化一下传送垫的落点判定,哪怕是增加一点点容错率也好,现在那种莫名其妙传出场外或者掉进岩浆的情况,反馈实在有点过于惩罚性了。另外,能不能给那个地牢编辑器多加几个预设的环境陷阱?现在的岩浆和传送垫玩久了有点审美疲劳,要是能有些类似移动墙壁或者毒气区域之类的动态机关,地图的变数会更有趣。
评分:
7.5 / 10






