将棋盘游戏做成了非对称对抗游戏,做到了对抗完全失衡
井字棋是非对称对抗游戏的鼻祖,先手理论失败率为0%
而这款游戏更牛,老板理论胜利率为100%。如图1、图2
能把棋类游戏做成这样,还是要吃一个差评的。
然后点评一下职业:
老板:强度t1,选到就赢。不仅开局吃自助,还有机制拖完回合就赢。
员工:下水道。吃不了子,还要被吃给对方提供情绪价值。与老板不同员工的容错率极低。首先老板不犯蠢进小房间,员工很难赢。其次员工容错低,老板死一个另一个还能救,员工包围时死一个就白包了。
策划:逆天级。在员工角落无敌,老板小房间堵门无敌的情况下,设计了一个拖赢的机制。那大家都无敌,你机制给谁谁就赢呗。
由于这个机制给了老板,所以老板进小房间无脑拖就赢了,不需要玩法。
给员工的话就参考图3,也一样无敌。
总的来说:
不平衡,不建议玩。老板想赢吃到撑就可以,员工想赢要考虑的就多了,多数情况还要靠老板犯蠢,非常符合现实生活。



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