人这辈子都不知道谁旺自己,隔壁捅了自己一刀,给你带来了知名度和流量,好好抓住,多看看大家的建议。
首先,老生常谈的建模问题,乙游起步时最先吸引到玩家的就是男主的脸,3d乙游比2d乙游更靠近现实,这意味着你的3d建模必须在帅的有辨识度的同时,要比2d立绘更符合人类骨骼走向,你们现在的建模有一种“拿着2d设计图硬堆出3d建模”的感觉,白毛和粉毛是一样的问题,帅是帅,但没有辨识度,而且“骨骼清奇”,让人一眼就觉得,这肯定是假的,一张脸要同时有钝角锐角,相互搭配才和谐。黑皮的识别度挺高,建模仍建议优化。
但我更建议把白毛角色删了重做,或者大改,什么金毛、蓝毛都可以尝试一下,锚点和隔壁秦彻重合太多了,而且你的早期玩家有一波是从隔壁来的,如果不改肯定有争议,风险提早规避,别反被流量冲走。
其次是代入感,乙游一定要给足玩家代入感。主控形象由玩家自己diy,发型肤色五官等等。剧情中多设置些选项,或者在一开始把一些大众的喜恶列出来让玩家按自己的情况设置,并在后续剧情体现出来,比如有什么忌口、是否喜欢宠物、是否擅长做饭、运动等等,不要给主控加一些奇奇怪怪的、没什么必要的设定。
接着是男主,除去外貌,也请把几位男主的性格、经历、特长、萌点、心路历程都精细区分开来,避免同质化,要好好端水,不要厚此薄彼。
与男主的互动,我个人是希望在保证质量和代入感的前提下提高自由度。我之前很不满意隔壁的家园系统,虽然它自由度的确很高,但把代入感对半砍,男主的活人感也变成人机感了。如果活人感、代入感不够,自由度有多高,玩家的感觉就有多割裂。
最后是剧情,男主的脸吸引玩家,剧情就是留住玩家,剧情一定要写好,一定要符合女性玩家期待,3d建模面部表情变化配合剧情,能让男主的活人感、玩家的代入感以及剧情留白的作用上升一个档次。
还有关于看板郎,如果你们一直是这个图标的话倒无所谓,但如果选看板郎,请选择亲和力最高的那个,就是那种哪怕你不喜欢他,但你也不会讨厌他的那种类型的男主,简而言之,不要选黑皮,黑皮这个特征太明显了,不喜欢“黑皮体育生”的玩家可能看一眼就放弃了。
另外提一嘴氪金问题,不要逼氪!千万不要逼氪!你不是处在无可替代的位置,从隔壁来的玩家对这款游戏的粘性本就不强,你的技术也不是碾压隔壁,想赚钱就走“薄利多销”的路子。
最后的最后,希望代号神不言能在初期阶段取得成功,3d乙游市场也能良性竞争,互相进步。

