国产2D像素平台解谜跳跃游戏,打破了平台游戏固定跑道的设计思路,给主角赋予“吸收”“搬运”“再造”平台的核心创新能力,把操作跑酷、资源规划解谜结合起来,加上一个密闭实验室逃生故事,可以说是一个很有创意的小游戏。
我们操纵在这个实验室里面诞生的史莱姆生命体,可吸收整个场景内的所有硬质方块平台,可随身携带、随意喷出建造出新的道路,这点我刚玩的时候确实让人眼前一亮。可以自己创造各种通关道路。
关卡里所有平台的硬方块数量固定,无法永远提取,每一个移动、搭建小桥都需要规划方块的数量,打破传统跳跳乐通过的套路,一个关卡有多条完全不一样的通关路线,可以按照自己想法完成自己的路线。
关卡类型划分明确,有普通解谜关、毒气龟背关、BOSS战三种关卡类型。前段只有普通的搬运摆桥关卡,中段进入解谜方块系列,有弹跳方块、隐身方块、保护方块的解谜方式出现,方块除了踩踏跑动,还能用作挡住毒气、触动机关、攻击实验怪,一物多用;每场BOSS的解谜又需要使用搬运平台的精髓,破解BOSS关的阶段机制,在攻防上拉起屏障,容错率把握较好,真正能找寻到攻略关卡的体验感。
像素美术设计采用了撂败年幼实验室的暗调和阴影风,氧化的管道、分泌的毒雾、老式实验器械等,营造封滞闷的密室越狱感,画面场景细节足够,把氛围掌握得很完美。
游戏只有测试版,内容不丰富,可玩关数不多,方块数、机关数还欠缺,玩一会就无新感。游戏操作手柄手感也有要改进的空间。
史莱姆吸收、攻击类型方块判定不够准确,精细搭桥容易手滑,没有自定义游戏手柄敏感度选项。剧情讲述过于单薄,只有场景砖块、言论文字记述实验室情况,游戏人物、反派塑造模糊。彩蛋隐藏的位置太刁钻,有部分收集品需要用到超常的操作规划来收集,对普通玩家苛刻,难免会有挫败感。
这个作品的亮点就在于创造类的跳跃闯关,创意十足,足以弥补前段时间内容不太充裕的问题,比较适合喜欢解谜跳跳、喜欢创意挑战的人;追求高端极限跑酷、完整长线剧情的玩家,就目前试玩demo的内容来说可能不会喜欢


