哈哈哈溜 元气保卫战(TapTap测试版) 的评价

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有意思是有意思,正想着养几个角色继续探索玩法结果关卡和成就任务给的东西到头了,如果未来打算做个轻松肉鸽的养成游戏,还别把资源获得限制太死,猛猛肝就违背初衷了。目前角色随等级解锁的武器单一,只要是同职业的都一个样,武器花样少。有bug,比如用枪械的角色解锁的嘤嘤鹰魅惑了怪,时间结束了结果还不能打,哪怕怪死了卡在关卡里。这游戏还有一个大槽点,近战角色活动范围竟然只能在安排的活动区里,使得伤害在没上去之前哪怕是来保后排,攻速和技能冷却也是需要时间的,输出伤害起不到最关键补刀的作用,不上不下,那直接用远程职业就直接推爆了不香嘛,直接架空近战的作用,还希望考虑下重新设计。升级人物用的那个书,前期开荒用的角色还是够量的,但是培养新角色时候难免卡材料,关键是没有关卡的材料获得的标记,只能是靠堆时间挂机获得快,这是一点。主线的关卡怪数量我觉得少了。不过目前处于测试阶段,这种类型的游戏第一次接触,还是新鲜的,就是总体下来,可玩的东西太少了。还有,既然能在这游戏是元气的延伸游戏,见到了几个新boss或者换色boss,提一句题外话,隔壁元气骑士太久没出新boss了,真有必要更新新村和新boss了,活动是换皮出,也有新鲜感不错的,但是boss还是那些个,刷着都腻歪了,换色boss是个不错的思路,加上新boss塞给隔壁吧,人物角色和武器皮肤每次更新都猛猛出,想挣钱,增加新的游戏开发挣更多钱,能理解,但是没有新鲜感对于老玩家而言活动打完了就是无聊的长草,更新关卡是本,增加老玩家粘度,就不该搁置。

2026/6/29
来自 小米Xiaomi 12S
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元气保卫战(TapTap测试版)
测试服
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