emm,三种职业数值根本不对等,后续如果开排行,建议同职业排行,或者进行职业平衡。首先我没修改,这个攻击力防御力生命值三个满级的是我开荒后一直点苦修,200局左右就满了。
1、新手推荐的职业太垃圾了,成长性是三个职业最垃圾的,后续防御高了防御成长就整不动了。
2、和钱挂钩的职业,看得出来是打算绑定生命值进行成长,虽然成长麻烦,但是成长效率很高,不要刷防御,配天赋受伤增加30%已损失生命值攻击力的天赋,图二配收复失地造成伤害获得金币,然后用金币去成长生命值,总的来说成长性比新手推荐的职业好。
3、数值肝帝版本t0没啥好说的,几分钟开荒图一,之后刷刷刷,5分钟左右就可以通关图二,攻击力生命值差不多50-60局就可以刷满,防御刷满刷的慢。
建议:可以开肉鸽模式。然后开肉鸽排行榜,这比你现在开什么新地图好得多,你就是再开一张地图就按照现在的数值膨胀依旧没多少可以玩的。肉鸽是最简单的可以在内容少的情况下保证长期游玩的模式。只需要适当增加一些成长随机,以及怪物属性根据层数/波次成长增加。最后拉一个排行。看谁过的波次/层数高。大家互相讨论发育思路。
肉鸽模式建议:现在流派基本上分不出来,生命值可以配回复流、卖血反伤流派(根据受到的伤害反伤),攻击力可以配连击/暴击/吸血流派,防御可以配荆棘反伤(根据减免的伤害进行反伤),反伤吸血等等这些流派玩法输出尽量平衡,之后玩家喜欢玩什么就玩什么流派,不强制t0t1,肉鸽要是有排行榜,流派平衡是真的很重要!



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