QQ用户19509674 离火之境 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

现在游戏中做完日常后基本就没有什么可玩性了。除开活动时间和每周的难度本,平常的日常刷完也就15分钟左右就可以下号了,妥妥的副游模样。而且目前游戏攻略少得可怜,新人入坑异常困难,做完日常后几乎无事可做,很难在玩法上留住人,留存率是很大问题,你游应该多考虑增加日常后的玩法做调整。首要的是目前擂台玩法的建议。擂台玩法要改,现在的擂台PK奖励很鸡肋,玩法也不行,基本没人愿意刷。
可以这样改:
做成日常参加五局获得一个神兽币,每日刷新,以单人pk的模式,段位积分制,以目前排位的段位去排就行,宗师后增加一个王者,王者以积分慢慢排上去,以目前赛季作为结算或者两个月结算一次最好,前几名结算时可以获得更多奖励和一些亮眼的称号、标识或者坐骑。伙伴调整为最终养成的状态,尽可能的控制胜率在50%左右。这样伙伴的利用率和印象分也上来了,一些明显过强过弱的伙伴可以通过玩家的反馈进行平衡性的改动,像目前没什么用的蓝色伙伴,可以通过加更多的分来增加使用率或者加强。而不是天天跟那破竞技场的人机打,没有任何乐趣。每匹配一场获得一定的金币收益或者铜币收益,适当控制匹配场数,比如30场后获得的奖励降低,40场继续匹配将无任何奖励,这样防止玩家或者工作室互刷,而防沉迷方面可以在凌晨12点到早上8点的时间段作调整,适当降低加分或者直接关闭所有奖励,防止玩家通宵游玩。在竞技场的那个能量球也在擂台继续沿用,增加博弈点。还有就是阵法的利用,阵法是很多回合手游的常驻玩法,在你游怎么就那么拉跨了点,把排位的阵法也添加进来增加博弈点,后续不够平衡的就开补丁改就是了。
这样改动的好处有以下几点:
1.玩家有了日常后继续游玩的动力,玩家也有了讨论度,论坛也能活跃起来,运营方面也能有更多玩家的参考数据进行后续游戏改动。
2.无论是氪佬还是平民玩家都多了一个展示自己的机会,高段位能证明自己实力还能获得一些特殊称号或者坐骑展现自己,更加愿意为这游戏买单。平民玩家也能通过这模式的平衡性伙伴之间的不同搭配理解去战胜氪佬,有博弈点才是游戏长久发展的根基,人与人斗其乐无穷,就跟下棋一样,而不是只能通过氪度来区分强度,点名人机竞技场。
3.游戏有了博弈点,社区就会有更多的视频作者愿意尝试做离火的视频,视频也能有更多的曝光点,相当与玩家给离火做广告宣传,吸引更多人进来游玩或者充值。
除了宠物,人物,神通,神兵以玩家自己的养成数值外,其他如伙伴,神兵石,都将统一满配数值,尽可能做到平衡,大致是这么个方向,具体怎么改后续我想到的目前是这些,有其他想法的玩家方便在评论区补充。
另外一个玩法可以增加,就是每天都可以随机掉落一定数量的宝箱,奖励可好可坏,跟挖宝差不多,在地图的各个角落,日常做完后的玩家也可以通过这样的方式在地图闲逛增加游戏地图的互动,不想跑图的玩家也不会损失多少道具的差距。
也可以是增加一个摄影玩法,游戏内以我接触的视角来看女玩家还是不少的,而且现在手机是主流,会拍照和喜欢拍照的也不在少数,离火的场景颜色搭配和颜值上还是很可以的,可以通过这个活动让游戏场景拍得好的通过点赞数量来比试,获得离火摄影大师等相关称号,也能增加一定的活跃度。
最重要的点就是离火想长久运营下去和吸更多的金就要摆脱目前游戏是副游的现状,向主游迈进,有让玩家做完日常后沉浸下去的动力和氪佬为其买单的目的。打那么多字我只有一个目的,希望游戏变好。[表情_微笑]

2026/7/2
来自 Web 官网
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