从画面、可玩性、博弈性、策略性和游戏反馈性来分析这款游戏值不值得一试。
-画面不错。玩过《王国保卫战》的玩家应该都能一眼看出这款游戏在很多地方都借鉴了《王国保卫战》的风格,画面风格方面可以说是“异父异母的亲兄弟”。
-可玩性较高。游戏中每一位英雄都有独特的被动和大招,搭配上海量不同的流派技能,再加上宝物带来的随机性,能让玩家“玩出花来”。
-博弈性较弱。玩家基本都是在游戏开局确定流派后,选择一套公式化的流派搭配。基于游戏的游戏机制和卡牌内容,在后续针对其他玩家的博弈中很难对其作出相应的调整。
-策略性一般。因为博弈性的缺失,导致游戏总体的策略性上限不会太高。策略性主要体现在研究每套英雄流派的搭配选择上,但是在玩多了之后,基本上英雄流派的搭配都是固定的,后续都是靠刷到好牌来提升战斗力,导致后续的策略性大打折扣。
-游戏反馈较爽。抛开博弈和策略不谈,在自己研究的流派成型后,一路“神挡杀神,佛挡杀佛”的感觉确实很爽,这也是让我沉浸其中的关键因素。当然,在遇到超标英雄流派时的体验只能是“路边一条”。
总结:游戏可玩性较高,有很多搭配组合。运气成分很高,缺少玩家之间的博弈,但是在搭配成型后游戏的爽感依旧在线。游戏里面的英雄流派组合带来的策略玩法,是值得体验一下的关键因素。
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