steam移植,75%多半好评,30天褒贬不一
真*游戏名字就能概括完游戏内容,游戏名叫选技大乱斗
即——选择随机技能(选技)进行非常乱(大乱)的战斗(斗)
也可以是
随机性过强导致各方面都非常乱的1V1自动战斗类自走棋游戏
——
游戏自称是电子斗蛐蛐开创游戏,2022年就有的,steam发行是2024年,但开创就一定好吗?我看到的是乱
游戏的核心点也就是——“乱”
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游戏美术看起来很熟悉,类似初代王国保卫战画面,偏卡通*外国审美*暗黑魔兽角色的风格,美术各个方面看起来较2D平面
玩法是自走棋 - - 这个出现时间很短但发展很快的玩法,目前看已经是很经典的游戏模式了
该类型的头部游戏有金铲铲和云顶,每年零零散散也是有以自走棋玩法为主的几款新游出现,当然也有其他的主要玩法如崩铁的回合制、月圆,结合自走棋玩法制作出另一种特殊自走棋玩法,可以算是游戏IP*玩法特色*自走棋
而本游戏对比这些自走棋最大的特点是
——(乱)不正常的乱
游戏主要玩法是8人自走棋吃鸡模式,1V1战斗,类似电子斗蛐蛐玩法
与常见的需要购买多名角色升三星、堆流派的自走棋不同,玩家需要通过购买技能强化所选择的英雄,然后让英雄对殴。
每局开始有随机三选一英雄,(一共有五十个英雄,天赋+大招两个技能不同)但一次只能刷出的三个,选择其中一个
随机的三选一特别强化,(类似金铲铲海克斯科技)分别在1、5、10回合
技能商店一共有13个流派技能,(每个英雄有其中8个不同流派)与英雄技能属性对应,维持平衡?
—— 接下来讲一下以上所表现出来的 乱 ——
游戏许多英雄技能写着鸣谢某玩家,大部分技能依靠玩家建言献策,强度上差别极大,并且大部分角色只能根据技能玩,对毒技能有增益的只能走毒流派,或者对闪避属性有增益的只能走闪避流派,从对局开始的游戏角色选择,三选一角色对比50个英雄深的英雄池,虽然有一次免费刷新,但真想刷到自己购买的角色几率还是非常低,所以大部分情况是,随机到了什么角色就决定了之后发展的大方向
(对比其他自走棋的购买角色凑流派,流派间效果分明,更别说还有连败流派,随时可以根据经济运营来替换阵容,游戏在这个方面差了不是一点,有种随机到什么角色就已经结局了的感觉)
每个角色的8个技能流派之间有联动,常见的有毒、冰、普攻、大招、生命、闪避等流派,同时拥有两个流派如毒和冰,除了攻击带毒的单毒系技能,就有概率刷出组合技能,如冰层数增加毒伤害,但如此有意思的联动,有一个缺点,8个流派加起来上百技能每次100金币购买刷新,或20金币只能刷3个,每个一级技能需要升级五次,每个二级技能需要3次,百来个技能的技能池,想刷到属于自己主流的那十几个技能,难难难,更别说利息只有50金币,一级技能100金币,二级技能200金币,一个回合还买不了几个技能
(金币获取途径少,主要流派技能刷到几率低,基本就是看天吃饭的,运气好早早凑齐主流派44个满级,运气不好只能均衡发展20+20+20,对比之下游戏不看运营而是更看脸)
看脸还包括1/5/10回合的宝物,一共107个宝物,每个阶段有概率重复出现的,也有独属阶段的,效果天差地别,后期遇到免扣血的基本稳定苟分,更多的是经济类宝物随机性强大,有吃利息的也有一次性的,还有根据全队获取的,效果基本也是看脸
(表面上看起来很丰富的池子,但有逆天就有那种低端,随机太强大基本也是看脸)
——
游戏有多看脸呢
以叠毒流、闪避流、护盾流、普攻流来讲克制关系
闪避属性闪避不了毒,毒需要叠加会被护盾抵消,护盾会被普攻快速消耗层数,普攻越快越可能会给闪避叠加效果
(所以从开局选择的角色就基本决定了你的流派,而你的对手从开局选完人就基本上就决定了之后能不能打赢你,中途换流派?别傻了没那么多金币,也没那么多时间思考)
——
我一个流派玩得好,好不容易天胡,最后成型,打赢了其他角色,剩下和你solo,然后被你一个天克的给弄了,合理吗?正常吗?
游戏很乱
在各个方面都有一堆随机性很强的效果,让你找不出线头,这是一种慌乱
但真正乱的地方
不是给你一堆难找的线头,而是从开局就差不多已经决定了终点,而你还努力往看不到前面盲目往前的乱
我一个克制你主流的英雄,本来应该碾压你,但就是关键的那一次大被闪避了,关键的流派技能没有刷到高层,结果就是打不过你,这合理吗?正常吗?
——
也许是珠玉在前,所以游戏氪金方面并没有很影响平衡,有赛季战令、VIP、皮肤等一系列氪金内容,但没有强制破坏平衡的氪金项,购买角色的货币攒攒还是有的
游戏主界面类似王国保卫战的画面感觉,能点出许多类似王国保卫战一的互动彩蛋,给人一种怀旧的感觉
但玩起来给你的感觉都是乱
那种稳稳运营,结果对面英雄是强势英雄,不知道为什么就是打不过的乱
那种前期对上同一个对手,从稳赢到小赢再到小输,最后不知道为什么直接被秒,怎么努力都打不过,但看不出来哪个地方不对的那种乱
游戏随机性拉满,按理应该是好游戏,但拉得太满,玩家玩不懂,就好似走流程被游戏玩,而不是玩游戏了
——————7.5修改——————
经过评论区大佬的想法冲击,添加内容,
游戏易点难精
需要从开局对手英雄开始布局
看流派以及对手技能可能选流派,发展出克制流派
但以我了好久还看不怎么懂的经验来看,游戏给的准备时间感觉卡的挺紧,刷百多个技能,每次刷只出3个,金币又那么少,想到达大佬说的那种随时能根据情况改流派的程度还是挺难的
图中有一个主流派数,双倍于其他对手的,还是很费解究竟需要多胡的
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在自走棋多发的如今(类型的优秀作品太多了),还是不怎么看好,随机性如此高,中途难改换,遇到克制需要超提前预备,上手难度还大的复古风游戏
如果你刚好喜欢这个画风,又有耐心慢慢了解,(毕竟大多自走棋的氪金都不会破坏平衡)就是另外一回事了






