开始只是世界杯看比赛随便点点的心态下载的,也玩过了7天。
对“游戏质量”其实是没有任何期待的,FALCOM的“轨迹”系列在国内本身已经是一个RPG赛道的小众IP,2023年播出的《闪之轨迹:北方战役》作为衍生动画更是小众中的小众,除了“轨迹”老玩家基本0人在意,当年的制作也处处透出贫穷,后期作画崩坏比比皆是。
在游戏批评看来,这个衍生动画项目完全就是为了出手游捞钱找个由头同步立项的,日服在动画播出期间的2月开启预约,拖到了年底12月才上线,港台国际服则是2024年5月底上线,从所谓“影游联动”角度讲已经是非常不专业非常缺乏规划了,出生就注定了是没多少人玩,只会有“轨迹”核心粉丝在意的小凉游。
但是这样比较失败的项目可能因为宇峻奥汀的制作成本和FALCOM的授权成本都相当低,国际服营运到今天都还是有更新的,26年年中发进大陆市场,也许“榨取最后的价值”。
核心玩法模型取自《剑与远征》LIKE,火水地风四个基础属性,日常基础抽卡券和抽卡货币送得比较多,堆叠狗粮蓝卡可以用于觉醒“精英”紫卡,你玩得久了总是可以养出5只“传说”以上的核心角色,放进同步器提升整个BOX的角色等级。
《闪之轨迹:北方战役》动画里出场的常规主角小队全是狗粮,动画剧情被拆出了四五十个章节贯穿主线,构成游戏的名义主干。
而真正特别强的核心角色,普遍会被放在时空幻三个上位属性,对应《剑与远征》的神魔阵营,需要反复抽到本体堆叠才能觉醒强化到高阶,那通常就是“氪佬玩物”了。
《闪之轨迹》的主角黎恩就是时属性,首个活动上线的校长奥菲利亚是第一个幻属性角色,开服最强的背刺群攻手“钢之圣女”莉安娜,空属性。
游戏批评完全是因为第一天人品比较好大池子很快出了圣女七姐,感觉跟这个烂游戏比较有缘,才决定多乱点几天。
即使是在过去多年玩过的所有《剑与远征》LIKE手游里比较,《闪之轨迹:北方战役》也算是技术框架特别烂的,好友列表,商店列表、PVP选人列表经常都会出现加载卡顿,UI结构原始,大概是10年前日服“三国志转珠大战”、“XX迷城”、“XX骑士战记”之类产品的水准。
点点点经常有卡手的感觉,复古得要命。
玩过任何一款《剑与远征》LIKE产品都很容易理解《北方战役》的玩法,推图,挂机打无限塔属性塔,然后每天上线收两次菜,哪里打不过了睡一觉,红点消消乐。
要说不同点的话,就是《北方战役》在玩法框架里融合了10年前上海游戏公司做回合制卡牌很爱用的延长玩家在线时间的手法,每天30分钟在线才能拿满的奖品,地城、森林、迷宫等一大堆分支玩法,都要求玩家强手动参与,甚至伪3D跑图解谜。
如果你是很勤奋上进每天一点奖励不愿意落下的玩家,每天投入《北方战役》的操作时间可能要两三个小时。
这叫什么,画蛇添足,画成蜈蚣了都,不仅把《剑与远征》的装备复杂化,还要加上导力器和未来的星盘,产品失败的根本原因一定是主策又菜又爱玩,什么都要添一笔,中后期养成非常难懂。
这么菜的游戏为什么能活过两年呢?可能是礼包和小额付费项目设计特别好,复制了《剑与远征》的精髓,你越是精于计算与布阵,熟悉《剑与远征》LIKE要怎么玩,越是会被这个游戏诱惑去付费,各种每日提升礼包,购买后还会在公会里互相提示与奖励其他玩家彼此激励。
只要是对“轨迹”系列没有极为深厚的感情,完全不推荐尝试,没什么学习耐性、动脑动手能力差一些的玩家一定会被光速劝退,反而是自诩“高手”,喜欢钻研,容易付费“上当”。
适合游戏相关从业者稍微钻研拆解付费礼包设计和激励循环是怎么做的,能把技术面和内容面这么烂一个产品盘活运营超过两年,一定在细节里藏着过人之处。
心态要摆正,FALCOM这么穷的小公司授权海外搞手游一定是“捞钱”,不是做慈善,不要有任何“没钱也能爽爽玩”的想象,不愿意每天上供点零食钱不要碰《远征》LIKE。

