1.23入坑到现在,作为全图鉴的开服老登,我还是很看好这游戏的,但不得不说这游戏运营服务是真不行。 老规矩,先说优点:
角色立绘建模和人设都很不错,细节方面也很到位(比如角色待机动画和走路的踩踏音效都很不错),其次游戏背景音乐也挺好听的。
游戏的战斗玩法也简单明了,大招动画、打击感都很好,可玩性也不错。主要就是讲究配队和对游戏的机制理解(尤其是危机合约)。
此游戏的优点也就只有这两点了;再说缺点:
卡池需求抽数500/一抽;抽卡门槛较高且120抽保底不继承!240抽寻访信物也不继承!!(声明:此游戏小保底是继承的,65抽后6星角色出货概率依次递增5%,80抽硬保底,50%歪常驻角色)专武80抽保底,小保底是40抽,歪的概率为75%😡
游戏福利较抠,一般正常活动只给1200嵌金玉也就是2.4抽,活动给的养成资源中规中矩,总体来讲也比较一般😢
游戏体力恢复慢,获取养成材料的正反馈不足。刷一次副本所需体力是80~120,7分12秒一体力,每日正常可获得的体力只有40(加上月卡共计80)且角色需要的养成材料种类也多,角色专精所需材料那就更高了。但由于体力恢复速度较慢,感觉这属于是逼氪买体力了😓
游戏内没个正经商店!!!集成配额交易所和保障配额交易所都绑定抽卡😤终点配额交易所得靠获得六星满潜角色才能获得10个,作用是换角色专武,也是绑定抽卡且算是氪佬专属,游戏内没一个正经商店,导致养成资源获取渠道较少,物资调度系统里面的养成材料和抽卡资源大多都为一次性,要是官方能改成一个月刷新一次我都不说什么😡
再说说平民玩家一个月正常能获得多少抽。
日常一天200,每周500,一个月为:200*30+4*500=8000/500=16抽。月卡玩家一个月可获得抽数为28抽。再说说专武,(每周任务只给100,日常任务不给!2000武库配额一次10连!)这就相当于是20个星期一个10连,但一年只有52周(声明:抽角色出6星角色给2000武库配额,5星角色给200武库配额,4星角色给20武库配额)
鹰角虽说一直在给游戏做优化和减负,但个人觉得它应该在游戏最主要的地方做改进,比如游戏福利待遇方面和体力回复和材料获取方面改进一下,我挺不理解鹰角为什么要在日常任务上给玩家做减负🤔明明上线登录给20活跃、造一次装备40活跃、升级一次角色和武器各20活跃,日常任务就做完了,它还在这做减负,长草都成啥样了尽在不该操心的地方瞎操心😡只改次要建议,玩家真正在意的问题是不看的嘛?😓



