玩过氪对,算是有前科。(在此声明,本账号仅逛游戏,不算实际游戏时长,具体记录于PC端) 由于学业问题,没有太多的时间,同时开多个号为了超限,所以达氛手感也能接受🤓
🤦🏻上手难度:
给到一个中偏上,刚出那会儿给到中偏下,其实也没多难,牢记角色定位和技能就差不多了,飞行的话,代入感很强,但代入过强不是很好,为了追求张力放弃体验的做法是不值得的,其他都还好
💥连招多样性:
都差不多吧,只是伤害和次数的问题,要找准时间放,绿锁时用是很吃亏的。技能派生都很多,连招自然也会派生,要灵活应用,打出高伤。玩近战机要懂得取舍,连招该打就打,打不了就用来躲避,论的是持久而不是一时风光。说实话,真的惊艳到我了那个闪避,让我回想起来氪对里的创制燃焰,之前那个闪避没有后摇,能马上接下一个闪避,那时候我拿创制燃焰玩身法,手法打超限(星刚上线那时候玩的,不知道现在改了没有,一年多都没打了)
🎮可玩性:
和朋友开黑打是挺好玩的,自己打也不错,如果图一个快乐,最好是跟朋友一起打,和好朋友一起被虐爆远比自己获胜要高兴的多,不过匹配机制得改改了,刚上线的时候玩,匹配的大半是真人,只有几个人机(其实也不少)现在变本加厉了,可能是退游、淡游玩家比较多吧,但游戏就是为了寻求快乐诞生的,如果你实在找不到快乐,也不必强求玩这个游戏,如果你想重温一下,我认为这个游戏随时都是欢迎你的,只要你乐意(效果好不好我就不敢保证了🤓)
🌃画面音乐:
PC端声音有点小,不怎么认真听,不做评价
🔖运营服务:
这个我不怎么管
✍🏻建议:
多听听玩家建议,自己也常玩一玩,毕竟是自己的游戏,不玩可不知道,学学隔壁鸣的游戏策划,越做越好啊那可是,相信这款游戏也可以


