如果能更新更多的内容就好了,目前玩法还是比较单一的,未来可以往炮台攻击形式的增加方向更新,石头也可以有更多的类型
关卡制游戏个人有些排斥,相对于肉鸽或增量游戏来讲的闯关我玩不来,时长可能有些短,设计上就我看到的方面说吧
关卡设计上,石头(敌人)的血量数值随关卡提高,与自身伤害射速升级无关(不用像消灭病毒那样需要单压双压);
金币设计上只与关卡数与金币收益升级正相关,很经典的设计(其实也没什么亮点);
钻石(特殊货币)设计上,仅用于购买死亡复活,也可以提前看广告存复活次数,这里还算良心;但一般水平下很容易死亡,复活容易上头(红温),很可能死亡复活会不够用而看广告(可以说是我菜吧,体验下来就是经常死)
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