网盘 无限弹球 的评价

网盘
玩过 12.2 小时后评价(总时长 10.9 小时)

非常好玩的游戏,玩起来很上头
本质类似于幸运房东的肉鸽增量挑战
几个疑惑和小建议
1.此游戏是没有尽头的么?几个小时的时间总共只玩了两把,好像也无暂停和继续旧游戏?这样开一把有点心里压力,怕切到别的app这个后台被清了。还有就是没有尽头,同时后期每局做的事又比较单调了,偶尔优化一下布局道具,一直点下落,等最后完不成任务game over,好像就只能是一直刷分是么?
2.老大赶紧把音乐端上来啊,加个魔性点的好听的音乐感觉会增色不少,目前没有音乐且撞击击球音效都比较无感,这种游戏感觉应该像推币机一样给出大量的视听正反馈才比较符合调性,拉高爽感比较能让人一直玩下去。
3.目前的类型效果介绍我看了公告作者已经优化过了,游戏内确实写的也进行分类比较详尽了,但是我个人感觉作为一个爽感的小游戏类别分类还有有点复杂了?我目前是只玩了两把各种类别效果还不是很明白。具体来说就是分的东西有点过多了?球分类型,还分撞击分、落桶分,我看还有速度分?各球又有各自效果,但是效果又看不到后续,比如能看到史莱姆可分裂成临时史莱姆,但是临时史莱姆什么面板呢?临时史莱姆还能分裂么?陨石也类似。钉子这边就更复杂了,分了种类又分了各种驻场效果,离场效果,奇数/双数回合效果,再搭配各种效果的词条。我个人感觉有点太复杂太难理清了。回响、消耗、不灭、移除太多效果了,他们之间的联动感觉又不是很清晰。就是这么多的效果叠加当然增加了大量的游戏性,如果有硬核游戏大佬愿意研究进去我相信能得到很多乐趣。但是目前看起来这个游戏更像是娱乐性的小品游戏,在我的观感里更像小丑牌、幸运房东或者推币机,这些游戏我感觉共性是设计没有那么复杂的,小丑牌玩法就是追求高分,算分牌型就是三带二大于单张高牌这种简单规则,花色只有四种,牌的大小更是清晰明了。房东也是,鸡一回合几块钱,多少概率孵蛋,和什么放在一起一回合多加多少钱这些明晰的规则。弹球这边辛苦作者设计了很多效果,但是感觉偶尔要做点减法或者将效果以及之间的联动效果再明晰一点?
4.一个小建议,因为确实效果很多,对结果不甚明晰,是不是可以类似自走棋一样给一个输出排行榜呢?大概的想法是每个球落下最后有一个此球的总得分,下面再依次列一下钉子的得分,比如1.太阳总分(碰撞分)(被动分)。但是目前确实效果比较多且复杂,很多效果可能不是直接体现在分数上的,我也不知道这样是否能做的出来。但我的想法就是因为目前我在游戏内我不知道到底是什么东西在拿分,或者没那么清楚,我不知道在宝石多的时候是镐子球分高还是分裂球分高,不知道各个钉子哪个更利于这局刷分。
以上目前游玩下来的小建议,游戏很好玩!做的也很赞,画风也很好,看得出来作者很用心!以上只是我的一些感悟,也不一定对,总之希望作者越做越好![表情_开心]

2026/7/11
来自 一加手机13
3
4