努力的大鹏 烟雨江湖 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
不推荐:
成长体验

这个游戏可以说长板很长短板很短,这是一个慢节奏的游戏,游戏时间几乎要以年为单位来计时。
突出点特点。游戏中的剧情非常的多,大多数剧情制作的非常细腻,尤其的后期长期剧情,有很多身不由己的选择。如果能沉下心去代入剧情,会有一种经历一部写的不错的武侠小说一样的体验。因为游戏玩法的原因(战斗部分会比较枯燥)会更衬托出剧情制作 。
游戏角色成长十分的缓慢,有很多限制性,没有随意攻击能力,在没有剧情的情况下,只有固定的副本和野怪可以触发战斗。比较适合沉稳想要体验剧情的玩家。 游戏的对战方式是不可操控的(除了各个招式可以主动选择释放时机),如果你想要的是一个随意搭配武学,随意攻击任何人的,战斗 爽,的玩法,那这个游戏对你来说可能是一种折磨。
介绍一下这个游戏的基本玩法情况。他没有太多的玩家与玩家的交互内容。大多数情况下都是处于单机rpg类的一个玩法,大多数内容都是玩家与游戏内npc触发的剧情为主。会有一个主角,最多可以上阵3个随从(也就是出战)。
度过新手剧情后可以选择自己想要学习的武学类型,这个游戏没有任何的“职业”限制,可以选择组合自己想要的武学,剑,刀,棍,拳随意切换。
但是!!这里涉及到这个游戏很核心的内容之一!第一:武学的成长!!!
虽然什么类型都可以选!但是武学的学习是有前置限制。武学有档次的划分,基础武学,进阶武学,上乘武学,镇派武学,依次递进。
基础武学和进阶武学就是刚入手游戏时可以接触到的武学,每个武学需要阅历(就是升级武学所需的经验)来升级,武学分为10层,每层3阶,每用学历升级3次之后就可以选择“突破”,直到突破十层。突破要消耗一定的时间,并不是有任务或者突破关卡,就是单纯的倒计时。(注意!这个时间是现实生活的时间!这也是游戏节奏比较慢的原因之一。)
没学一部武学会增加武学对应的“修为”数值。拳法武学就增加拳法修为,内功武学就增加内功的修为。修为达到要求后才可以学习下一档的武学。基础武学学完时候凑够修为属性可以,选择学习下一档的进阶武学。这是硬性的要求。进阶和上乘的修为要求并不算夸张,基本按照剧情进度正常学习就可以顺利推进,但到了镇派阶段,大多数就需要学习多部同类型武学才能达到修为要求的标准。
并且到镇派阶段突破所需的时间,升级所需的阅历都是海量的程度。进阶和基础阶段所需的阅历都是几百而已,正常剧情收入就可以轻松覆盖。突破时间也只是是从30秒到15分钟到30分钟而已。但是从上乘阶段开始,所需的阅历就要以万为单位,突破的时间也开始打到了现实生活的 8 12 24 48 个小时不等。层级越高突破时间越高。到达镇派阶段所需的阅历是百万级的,最后9层突破10层的突破时间是完整的一星期。也就是168个小时。这是单独最后一层,前面9层也是几十个小时依次递进的。所以同一种类型的武学要想达到顶峰的层次是需要非常非常多时间和精力的。在前中期的阶段,在资源投入的玩法上是没办法支持玩家随意选择不同类型武学的,除非你卡着进度不推进,重新在学一遍其他类型。况且,除了时间资源的限制之外还有另一点也就是第二点,武学的获得!
第二点:武学的获得!!!
武学分为门派武学,和江湖武学。江湖武学也被玩家称为野外武学。门派武学,前期主要有几个固定门派可以选择。每个门派有属于自己固定的武学类型,这些武学只有主角可以学习。并且门派武学的强度是远大于野外武学的。角色加入到某个门派之后,会有日常的门派任务,每日做完所有任务之后会获得1000点门派贡献(后期会有若微增加,1100~1200)。学习武学需要消耗门派贡献,基础武学和进阶武学所需的贡献别不算多。但到上乘阶段,所需的贡献就是几千的贡献才可以学习1/3的。但是贡献的获得是每天固定的,最多1000。这就强行限制了一部分武学的获得时间。从上乘阶段开始就需要10天左右才能凑够一个武学的贡献。套路 内功 轻功 三个武学就是大致一个月的时间才能学完整。到了镇派阶段获得一个完整武学的总贡献需要以万为单位,基本上一个武学就要25天左右 (以大星云为例)。并且镇派武学的学习,都会有特殊剧情伴随,有些剧情会后特殊材料要求。而特殊材料的获取也是每天固定上限的。这就同样导致了武学的获取时间成本过高。并不是难度过高而是官方本就这么设置的时间限制。基本每个武学也都是一星期左右的获取时间。
由于武学的成长和武学的获得这两项强制性的时间要求,导致玩家想搭配好一种类型的武功需要付出的时间成本非常高。单单只是这两项所需成本就已经不支持玩家在前期自由的组合搭配了。等玩家过渡到后期,可以真正的自由搭配武学时,可能已经是他入手这个游戏半年或者一年之后了。在加上特殊的游戏对战方式,如果你是一位比较要求对战体验,很强的及时反馈到玩家,这就游戏建议你直接放弃😂。

2026/7/15
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