不知不觉也是玩了1000+h了,去年12月初重新创号回坑,玩到现在半年多点,基本上也是该有的全有了。回坑的原因也是比较巧,正好那段时间有点游戏荒,然后又正好看到地末说要出荒地的联机活动,也就正好回坑了(之前玩得追溯到21年了)。
对游戏本身评价下吧,首先是典型的南斯拉夫游戏,同类型的游戏要么没地末做得好的,要么就是本身就跟开菲尔有一腿的,像冷酷,西部这样的,导致这类型能玩的游戏其实都大差不差,顶多是侧重点与风格有所不同。
而地末的画风就很吸引我,同时丧尸病毒爆发末世的基调背景也是优点之一,在前期游玩的时候还是很有感觉的。其他沙盒建造之类的我就不多说了。
地末的话最大的特点就是肝,但这游戏的一大乐趣也在于肝,大部分喜欢这游戏的人也愿意去花时间肝(主要就是“热恋期”的时候)。肝了后逐渐发育起来的成就感还是比较强烈的,所以我觉得肝也不能完全算地末的缺点,具体还是看个人,休闲玩也行,但与游戏整体节奏还是有所背离的。
然后我玩地末这么久感觉到还有一个很大的特点就是,经验很重要,这也是说这游戏硬核的一个点,想地末玩的舒服是很需要积极去查攻略的,不然很容易陷入吃一堑然后继续吃一堑的负反馈循环。这也同样是地末的一个优缺共存的点,地末本身难度其实很低(真的),有经验有发育思路的玩家玩起来就是滚雪球,而不太喜欢看攻略玩游戏的玩家的话就容易负反馈循环然后退游,所以地末这游戏还是比较看人的,这也是这游戏冷门但同时也一直死不掉的原因之一。一旦你真会玩了这游戏,正反馈或者成就感什么的还是挺足的。
地末的产能的话也确实低,更新很慢,是个很大的问题,但也同样的导致膨胀很慢,因为我玩二游的所以对这个点还挺看重的,地末虽然肝但他膨胀是真的慢,三年前无人机满配即是终点,现在也同样。当然,前提是你不追求那些所谓的完美毕业的话,一直追求所谓最好的话,地末玩起来还是太累人了些。
最后,不知道现在还有没有人会入坑正版(重点)地末,如果真要入坑的话,推荐多看攻略,在论坛多看多问,最好是加一个靠谱的地末群。当然上述这些也并不必要,只是我个人的推荐而已。要说地末值不值得入坑的话,我只能说还是看个人,看对不对味,地末的玩法放到现在仍然独特,质量则因时代的发展略显不足,总的而言还是一款值得一玩的游戏,就是比较看人。



