饿货道士 火炬之光:无限 的评价

玩过 227 小时后评价(总时长 227 小时)

⭕战斗方面:这个游戏里面不同来源的额外伤的相乘的,所以你的伤害是随装备指数提升的,相比于其他暗黑类游戏,这更像一个数值类游戏,游戏控制每一个词条每一个养成的提升倍率来控制你能达到的伤害,所以造价-伤害-生存的矛盾是不可调和的,游戏设计难以控制的机制类词条,造出来的属性人护甲人护盾人,官方就砍数值加帽让游戏回归到堆数值的本质来。
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官方想做一个数值类的提升游戏,1000火百亿伤害,10000火千亿伤害,10w火万亿伤害,20w火兼顾生存与伤害,这样有什么好处呢——战斗宠物,为你提供额外的乘区与加成,别人100亿伤害时你靠更强的宠物能到300亿,这时候你想不想升级下宠物;但是你买了宠物后我出新的你不买怎么办呢,那就砍这个宠物对应的角色,然后出新角色和更厉害的宠物。
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⭕掉落方面:
假设后期你选定了一个掉落很高的打宝策略,成本是罗盘+地图假设200火,然后你会发现你的掉落是300火,然后你会发现,那些666宠物的玩家的掉落能到500火,然后他们把地图跟罗盘炒到了300火,你就完全玩不了这个玩法了,所以后期刷图跟你的掉落宠物强绑定,罗盘地图成本吃掉了无宠低宠玩家的所有收益,这部分玩家就只能老老实实刷信标刷全蓝罗盘等惊喜掉落。
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然后假设有一个我这样的大冤种渴瘾赛季抽了666,然后下一个赛季为了推新的赛季掉落宠物,立马把渴瘾完全砍废,你不抽新赛季宠物你收益注定低一大截,想只抽一个宠物靠这个玩法一直玩下去压根不可能,没宠物又压根不配玩任何有意思的玩法,哪怕抽了宠物还是要被砍烂。
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⭐最后我发现,我需要一直给一个游戏每个赛季上供,角色才能有强度,刷图才能有收益,那这个游戏不是暗黑类刷子游戏,这是一个卖数值的圈钱游戏

修改于2026/7/19
来自 小米Xiaomi 17
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